dma*_*ect 1 c++ windows winapi function
我试图在函数调用中使用WriteConsole(..),但我得到访问冲突.当我取消注释main中的代码时,它会将我的文本打印到屏幕上,主函数没有问题.当我尝试在函数调用中打印字符串时,即使它将文本打印到控制台,我也会遇到访问冲突.
void print(char *_charArray);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HWND hConsole;
// HANDLE hFile;
char myText[] = "This is my text";
char *pMyText = myText;
LPDWORD charsWriten;
// hFile = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL,
// OPEN_EXISTING, 0, NULL);
print(pMyText);
// WriteConsole(hFile, myText, sizeof(myText), charsWriten, NULL);
getch();
return 0;
}
void print(char *text)
{
LPDWORD charsWriten;
HANDLE hFile;
hFile = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_READ, NULL,
OPEN_EXISTING, 0, NULL);
unsigned int strn = strlen(text) + 1;
if(!WriteConsole(hFile, text, (strlen(text) + 1), charsWriten,NULL))
{
printf("Write Failed\n");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个声明是错误的:
LPDWORD charsWriten;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该CreateFile函数期望第四个参数是指向它可以写入的变量的指针.但是,您实际上并没有分配内存; 你只需要声明一个指针 - 一个未初始化的指针.那不行.你需要这样做:
DWORD charsWritten;
...
WriteConsole(hFile, text, (strlen(text) + 1), &charsWritten, NULL)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将解决访问冲突问题,但它无法解释为什么要在字符串末尾写一个字符.你不需要加1 strlen; 终止NUL不需要写.