函数调用中的WriteConsole访问冲突,但不是来自main()

dma*_*ect 1 c++ windows winapi function

我试图在函数调用中使用WriteConsole(..),但我得到访问冲突.当我取消注释main中的代码时,它会将我的文本打印到屏幕上,主函数没有问题.当我尝试在函数调用中打印字符串时,即使它将文本打印到控制台,我也会遇到访问冲突.

void print(char *_charArray);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

    HWND hConsole;
//    HANDLE hFile;
    char myText[] = "This is my text";
    char *pMyText = myText;
    LPDWORD charsWriten;


//    hFile = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL,
//        OPEN_EXISTING, 0, NULL);

    print(pMyText);

//    WriteConsole(hFile, myText, sizeof(myText), charsWriten, NULL);


    getch();
    return 0;
}

void print(char *text)
{
    LPDWORD charsWriten;
    HANDLE hFile;

    hFile = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
                    FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_READ, NULL,
                    OPEN_EXISTING, 0, NULL);

    unsigned int strn = strlen(text) + 1;

    if(!WriteConsole(hFile, text, (strlen(text) + 1), charsWriten,NULL))
    {
        printf("Write Failed\n");
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Cod*_*ray 5

这个声明是错误的:

LPDWORD charsWriten;
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CreateFile函数期望第四个参数是指向它可以写入的变量的指针.但是,您实际上并没有分配内存; 你只需要声明一个指针 - 一个未初始化的指针.那不行.你需要这样做:

DWORD charsWritten;

...

WriteConsole(hFile, text, (strlen(text) + 1), &charsWritten, NULL)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将解决访问冲突问题,但它无法解释为什么要在字符串末尾写一个字符.你不需要加1 strlen; 终止NUL不需要写.