Son*_* Le 2 android unity-game-engine google-fabric
我将Crashlytic插件集成到我的Unity项目中.如果我直接从Unity构建一个APK文件,它工作正常.
但是如果我在Unity中使用选项导出到"Google Android Project"
- >然后打开Android Studio,选择"导入项目(Eclipse ADT,Graddle等)"
- >跑
- >启动时应用程序崩溃,异常:"java.lang.ClassNotFoundException:io.fabric.unity.android.FabricApplication"
这是我的build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "25.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.xct.poke.khongchien"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 25
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
}
}
}
dependencies {
compile project(':answers')
compile project(':an_social')
compile project(':beta')
compile project(':common')
compile project(':crashlytics')
compile project(':crashlyticswrapper')
compile project(':fabric')
compile project(':fabricinit')
compile project(':facebookandroidsdk470')
compile project(':facebookandroidwrapperrelease')
compile project(':googleAIDL')
compile project(':googlePlay')
compile project(':unityadsrelease')
compile 'com.android.support:support-v4:23.4.0'
compile 'com.google.android.gms:play-services-analytics:9.0.0'
compile 'com.google.android.gms:play-services-auth:9.0.0'
compile files('libs/bolts-android-1.2.0.jar')
compile files('libs/EtceteraPlugin.jar')
compile files('libs/mobilenativepopups.jar')
compile files('libs/Prime31UnityActivity.jar')
compile files('libs/unity-classes.jar')
compile files('libs/WebViewPlugin.jar')
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以前有人遇到这个问题吗?
== == TLDR
您需要配置Unity的Android Build Settings来自定义build.gradle
文件并proguard-user.txt
在导出项目时发出文件:
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
和Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt
文件看起来像下面的那些.mainTemplate.gradle应该在以下buildTypes
release
部分中包含:
release {
minifyEnabled true
useProguard true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt', 'proguard-user.txt'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
proguard-user.txt看起来像这样:
-keepattributes *Annotation*
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
-keep public class * extends java.lang.Exception
-keep class com.crashlytics.** { *; }
-dontwarn com.crashlytics.**
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
==我的情况的具体情况== 我在使用Unity中的Gradle Build System导出项目时遇到了类似的问题.术语有点不同,但可能是因为我使用的是另一个Unity版本(2017.1.1f1).
此外,我没有尝试导入Android Studio,而是尝试使用Gradle从命令行构建.
我在尝试做一个gradlew assembleRelease
类似但不同的时候遇到了以下错误:
java.lang.RuntimeException: Unable to create application io.fabric.unity.android.FabricApplication: io.fabric.unity.android.b: Could not instantiate kits
....
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.crashlytics.android.Crashlytics" on path: DexPathList[[zip file "..."]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我注意到release
buildType
root build.gradle
中的定义如下:
release {
minifyEnabled true
useProguard true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Kongregate on Unity的一篇博客文章中,他们谈到了导出Android项目的问题,他们提到(注意最后一个粗体句子):
我们指定了两个ProGuard配置文件 - Android SDK中包含的标准配置文件(proguard-android.txt)和Unity 5.4中使用Unity项目导出的配置文件(proguard-unity.txt).您几乎肯定需要维护另一个ProGuard配置文件,其中包含规则,指定您的游戏使用的插件需要保留哪些类和方法.
值得庆幸的是,@ MikeBonnell向我指出了Fabric Android Crashlytics集成文档,该文档告诉您如何在ProGuard文件中将Crashlytics从缩小中排除,并且如果您正在使用Gradle,则必须minifyEnabled: true
在build.gradle文件中.
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