我刚刚遇到了类似的问题,并使用pyrender及其屏幕外渲染器解决了这个问题。
看看这里的最小工作示例PyrenderOSMesaSample.ipynb。构建自己的网格并获得场景的渲染 RGB 非常简单。
UPD:这是我的 MWE
import os
# switch to "osmesa" or "egl" before loading pyrender
os.environ["PYOPENGL_PLATFORM"] = "osmesa"
import numpy as np
import pyrender
import trimesh
import matplotlib.pyplot as plt
# generate mesh
sphere = trimesh.creation.icosphere(subdivisions=4, radius=0.8)
sphere.vertices+=1e-2*np.random.randn(*sphere.vertices.shape)
mesh = pyrender.Mesh.from_trimesh(sphere, smooth=False)
# compose scene
scene = pyrender.Scene(ambient_light=[.1, .1, .3], bg_color=[0, 0, 0])
camera = pyrender.PerspectiveCamera( yfov=np.pi / 3.0)
light = pyrender.DirectionalLight(color=[1,1,1], intensity=2e3)
scene.add(mesh, pose= np.eye(4))
scene.add(light, pose= np.eye(4))
c = 2**-0.5
scene.add(camera, pose=[[ 1, 0, 0, 0],
[ 0, c, -c, -2],
[ 0, c, c, 2],
[ 0, 0, 0, 1]])
# render scene
r = pyrender.OffscreenRenderer(512, 512)
color, _ = r.render(scene)
plt.figure(figsize=(8,8)), plt.imshow(color);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 0
根据您的预期结果,您可以使用多种开源和商业选项。我从你的问题推断,你已经在利用 GPU,并且打算利用它们的性能加速来产生单帧结果。有了这些假设,以下是我的两个最重要的建议:
1) 如果您正在构建概念验证,我会利用 Blender(特别是 Lux 渲染器)。
2) 如果您打算开发商业产品,我建议使用 nVidia 的 iRay 渲染器。您可以获得 SDK 访问权限并利用支持团队的知识来帮助您优化渲染的细节。
我很乐意根据任何反馈(或您的 GitHub 项目)修改此答案
如果我的假设偏离了,这个答案可能会有所帮助:3D Scene Renderer for Python ;-)