Matlab GUI:如何更新句柄结构?

K.R*_*mel 6 matlab user-interface handles

我正在研究GUI.我想将数据存储在句柄结构中创建的额外字段中.但是,当回调函数结束时,我不知道如何正确更新句柄结构.请提出任何建议.

我的简化程序

  • 设定信号数(1-10).每个信号有3个参数.
  • 从句柄结构中创建的数组中读取所选信号的参数(默认为零).
  • 编辑参数,更新数组.

GUI

function simple_gui(hObject, h)

h.fig = figure(...
    'Units','pix',...
    'Position',[50 50 500 400],...
    'Visible','default',...
    'Name','GUI',...
    'NumberTitle','off',...
    'Resize','on');

table = {'1' , '2', '3' , '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10' };

h.number = uicontrol(...
    'Units','characters',...
    'Max',10,...
    'Min',1,...
    'String',table,...
    'Style','popupmenu',...
    'Value',1,...
    'Position',[37.4 28.3846153846154 19.4 1.61538461538462],...
    'BackgroundColor',[1 1 1]);

h.edit1 = uicontrol(...
    'Units','pix',...
    'String','0',...
    'Style','edit',...
    'Position',[180 280 50 20],...
    'BackgroundColor',[1 1 1],...
    'FontSize',10);

h.edit2 = uicontrol(...
    'Units','pix',...
    'String','0',...
    'Style','edit',...
    'Position',[180 255 50 20],...
    'Children',[],...
    'FontSize',10);

h.edit3 = uicontrol(...
    'Units','pix',...
    'String','0',...
    'Style','edit',...
    'Position',[180 230 50 20],...
    'FontSize',10);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

主要代码:

h.parameter1 = zeros(1,10);
h.parameter2 = zeros(1,10);
h.parameter3 = zeros(1,10);
h.signal_no = 0;

h.number.Callback = {@number_Callback, h};

h.edit1.Callback = {@parameter_change_Callback, h};
h.edit2.Callback = {@parameter_change_Callback, h};
h.edit3.Callback = {@parameter_change_Callback, h};
guidata(h.fig, h);

function number_Callback(hObject,eventdata, h)
h = guidata(hObject);
h.signal_no = hObject.Value;
k = h.signal_no;
h.edit1.String = h.parameter1(k);
h.edit2.String = h.parameter2(k);
h.edit3.String = h.parameter3(k);
guidata(hObject,h);

function parameter_change_Callback(hObject,eventdata, h)
h = guidata(hObject);
k = h.signal_no;
h.parameter1(k) = str2double(h.edit1.String);
h.parameter2(k) = str2double(h.edit2.String);
h.parameter3(k) = str2double(h.edit3.String);
guidata(hObject, h);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

inf*_*ton 1

总之:

在 GUI 回调函数末尾调用guidata(handleObject, varToStore)文档)以确保存储对一个已修改变量的更新。在这里,handleObject是图形的句柄或其子句柄,varToStore是要存储的更新变量;它通常是一个结构。

从图形或子图形中检索存储的数据的语法handle

handles = guidata(gcbo);  % gcbo will get the callback object (instance of handle class).  
handles.propToUpdate = handles.propToUpdate+1;  
guidata(gcbo,handles);    % stores the updated struct 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此外:

使用当前代码,您不会看到弹出菜单中反映在 GUI 编辑框中的更改,因为您正在将数值分配给编辑句柄的字段String。您str2double()在获取此字段的值时调用,只需执行相反的操作 ( num2str()) 即可重新获取可显示的值。以下是带有简化回调声明的更新代码

h.number.Callback = @number_Callback;

function number_Callback(hObject,~)
    h = guidata(hObject);
    h.signal_no = hObject.Value;
    k = h.signal_no;
    h.edit1.String = num2str(h.parameter1(k));
    h.edit2.String = num2str(h.parameter2(k));
    h.edit3.String = num2str(h.parameter3(k));
    guidata(hObject,h);
 end
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