Not*_*oti 7 opengl macos cocoa qt macos-carbon
我正在为Mac OSX平台开发一个非常简单的应用程序,利用Qt和OpenGL(和QtOpenGL),因此跨平台变得更容易.
应用程序接收可变数量的视频流,这些视频流必须呈现给屏幕.这些视频流的每个帧用作用于在3D空间中映射矩形的纹理(非常类似于视频墙).除了接收,锁定,上传视频数据,同步线程之类的东西......我认为很明显它是一个非常简单的应用程序.
事实是,当在10.5 Mac中使用基于可可的Qt 4.7二进制文件(默认值)时,一切都表现良好.但是我的代码必须在从(并包括)10.4开始的所有OSX版本中运行良好.所以我在10.4机器上尝试了代码,它在启动时崩溃了.经过几个小时的互联网阅读后,我发现,对于目标为10.4的Qt应用程序,必须使用碳Qt.所以我用新框架重建整个项目.
当新生成的二进制文件运行时,一切正常,除非应用程序的fps下降到大约2 fps!并且它在两台机器上的行为相同(10.5计算机具有明显更好的功能)我花了很多时间研究这个但我还没有达成解决方案.有什么建议?
有关应用程序和我尝试过的事情的更多信息
我怀疑的一些事情(结论)
好吧,这是(抱歉这么久的写作)我的实际头痛.任何建议,想法..将非常感激.
Thx提前.
小智 1
我可以问一个诊断问题吗?您能确保它不会被传递给软件渲染器吗?
我记得10.4发布时,对quartz Extreme、quartz和carbon存在一些混淆,其中一些被禁用,其中一些默认禁用硬件渲染器,这需要最终用户进行配置才能使其正常工作。我不确定这个信息是否相关,因为你说,以 10.4 为目标,问题在 10.4 和 10.5 上都出现,是吗?
即使在 10.5 Carbon 中,默认情况下也有可能不使用硬件渲染器(尽管我承认我在这里抓住了救命稻草)。我想尽管 OSX 在所有情况下都更喜欢硬件渲染器而不是软件渲染器,但考虑到您已经对其他选项进行了彻底的研究,可能值得花一点时间进行研究。
祝你好运。
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