Mr.*_*eng 4 java concurrency multithreading synchronized spinlock
这是java中典型的CLH-Lock:
public class CLHLock{
private final AtomicReference tail;
// why we need this node?
private final ThreadLocal myPred;
private final ThreadLocal myNode;
public CLHLock() {
tail = new AtomicReference(new QNode());
myNode = new ThreadLocal() {
protected QNode initialValue() {
return new QNode();
}
};
myPred = new ThreadLocal();
}
public void lock() {
QNode node = myNode.get();
node.locked = true;
QNode pred = tail.getAndSet(node);
// this.myPred == pred
myPred.set(pred);
while (pred.locked) {
}
}
public void unlock() {
QNode node = myNode.get();
node.locked = false;
// this.myNode == this.myPred
myNode.set(myPred.get());
}
private static class QNode {
volatile boolean locked;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我们需要myPredNode,只有两个地方使用了这个变量:
this.prev.set(pred);this.node.set(this.prev.get());当我们完成时,this.prev == this.node == pred?
也许我们可以这样实现:
public class CLHLock {
// Node tail
private final AtomicReference<QNode> tail = new AtomicReference<>(new QNode());
// ThreadLocal
private final ThreadLocal<QNode> node = ThreadLocal.withInitial(QNode::new);
public void lock() {
QNode now = node.get();
now.locked = true;
// spin on pre-node
QNode pre = tail.getAndSet(now);
while (pre.locked) {
}
}
public void unlock() {
QNode now = node.get();
now.locked = false;
}
class QNode {
volatile boolean locked = false;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上两者有什么区别?
第二个实现容易死锁。
假设您有两个线程,T1 和 T2。T1 拥有锁,T2 等待 T1 释放它。
T1.node.locked为真,T2.node.locked为真,tail 指向T2.node并且 T2 在 上旋转pre.locked,这是 T1 的节点。
现在 T1 释放锁(设置T1.node.locked为 false),然后在 T2 被抢占时再次尝试获取它。
T1.node.locked再次变为真,但 tail 为T2.node,因此 T1 现在正在等待 T2。而 T2 还在等待 T1 的同一个节点,这个节点现在被锁定了!僵局。
第一个实现通过重用不是当前的,而是前一个(前任)节点来保护您免受它的侵害,因此这种情况是不可能的:前任为空(然后没有什么可重用)或不是,然后它的节点在解锁时被重用。