jfl*_*fly 10 c++ winapi multithreading asynchronous arp
我正在Windows上编写本地网络扫描程序,以查找具有IP帮助程序功能的在线主机,这相当于nmap -PR没有WinPcap.我知道如果远程主机没有响应,SendARP将阻塞并发送arp请求3次,所以我用std::aync它为每个主机创建一个线程,但问题是我想每20ms发送一个ARP请求所以它不会太多在很短的时间内很多arp数据包.
#include <iostream>
#include <future>
#include <vector>
#include <winsock2.h>
#include <iphlpapi.h>
#pragma comment(lib, "iphlpapi.lib")
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
ULONG MacAddr[2]; /* for 6-byte hardware addresses */
ULONG PhysAddrLen = 6; /* default to length of six bytes */
memset(&MacAddr, 0xff, sizeof (MacAddr));
PhysAddrLen = 6;
IPAddr SrcIp = 0;
IPAddr DestIp = 0;
char buf[64] = {0};
size_t start = time(NULL);
std::vector<std::future<DWORD> > vResults;
for (auto i = 1; i< 255; i++)
{
sprintf(buf, "192.168.1.%d", i);
DestIp = inet_addr(buf);
vResults.push_back(std::async(std::launch::async, std::ref(SendARP), DestIp, SrcIp, MacAddr, &PhysAddrLen));
Sleep(20);
}
for (auto it= vResults.begin(); it != vResults.end(); ++it)
{
if (it->get() == NO_ERROR)
{
std::cout<<"host up\n";
}
}
std::cout<<"time elapsed "<<(time(NULL) - start)<<std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
起初我可以通过Sleep(20)在启动一个线程后调用来做到这一点,但是一旦SendARP在这些线程中重新发送ARP请求,如果没有来自远程主机的回复,它就不受我的控制,我在很短的时间内看到了很多请求(<10ms)在Wireshark中,我的问题是:
SendARP异步?SendARP线程的发送时间吗?似乎没有任何方法可以强制SendARP以非阻塞方式行事,似乎当主机无法访问时,它会在放弃之前尝试重新查询几次。
至于解决方案,没有什么是你想听的。MSDN 文档指出,有一个较新的 API 已弃用,SendARP称为ResolveIpNetEntry2,它也可以执行相同的操作,但它的行为方式似乎也相同。
它接收到的结构体包含一个名为ReachabilityTime.LastUnreachable:节点在未收到可达性确认后假定邻居不可达的时间(以毫秒为单位)。
然而,它似乎并没有产生任何实际效果。
最好的方法是使用 WinPCap 或其他驱动程序,似乎没有办法解决用户空间中的问题。