我正在尝试将SCNParticleSystem用作其他人的"模板".我基本上想要完全相同的属性,除了粒子的颜色动画.这是我到目前为止所得到的:
if let node = self.findNodeWithName(nodeName),
let copiedParticleSystem: SCNParticleSystem = particleSystemToCopy.copy() as? SCNParticleSystem,
let colorController = copiedParticleSystem.propertyControllers?[SCNParticleSystem.ParticleProperty.color],
let animation: CAKeyframeAnimation = colorController.animation as? CAKeyframeAnimation {
guard animation.values?.count == animationColors.count else {
return nil
}
// Need to copy both the animations and the controllers
let copiedAnimation: CAKeyframeAnimation = animation.copy() as! CAKeyframeAnimation
copiedAnimation.values = animationColors
let copiedController: SCNParticlePropertyController = colorController.copy() as! SCNParticlePropertyController
copiedController.animation = copiedAnimation
// Finally set the new copied controller
copiedParticleSystem.propertyControllers?[SCNParticleSystem.ParticleProperty.color] = copiedController
// Add the particle system to the desired node
node.addParticleSystem(copiedParticleSystem)
// Some other work ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我复制不仅SCNParticleSystem,而且还SCNParticlePropertyController和CAKeyframeAnimation为了安全起见.我发现我必须手动"手动"执行这些"深度"复制,因为.copy()on SCNParticleSystem不会复制动画等.
当我在添加到的节点上打开复制的粒子系统时(通过设置birthRate为正数),没有任何反应.
我不认为问题出在我添加它的节点上,因为我已经尝试particleSystemToCopy将该节点添加到该节点并打开它,原始粒子系统在这种情况下变得可见.这似乎向我表明,我添加复制粒子系统的节点在几何,渲染顺序等方面都是可以的.
或许值得一提的其他内容:场景是从.scn文件加载而不是以编程方式在代码中创建的.在理论上,不应该影响任何事情,但谁知道......
关于为什么这个复制的粒子系统在打开时没有做任何事情的想法?
copy()粒子系统的方法!copy()方法不允许复制粒子的颜色(复制的粒子将默认为白色)。
您可以使用以下代码进行测试:
let particleSystem01 = SCNParticleSystem()
particleSystem01.birthRate = 2
particleSystem01.particleSize = 0.5
particleSystem01.particleColor = .systemIndigo // INDIGO
particleSystem01.emitterShape = .some(SCNSphere(radius: 2.0))
let particlesNode01 = SCNNode()
particlesNode01.addParticleSystem(particleSystem01)
particlesNode01.position.y = -3
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(particlesNode01)
let particleSystem02 = particleSystem01.copy() // WHITE
let particlesNode02 = SCNNode()
particlesNode02.addParticleSystem(particleSystem02 as! SCNParticleSystem)
particlesNode02.position.y = 3
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(particlesNode02)
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clone()节点方法!clone()方法对于 3D 对象和粒子系统更加一致,它可以帮助您保存粒子的颜色,但当然不允许保存每个粒子的位置。
let particlesNode02 = particlesNode01.clone() // INDIGO
particlesNode02.position.y = 3
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(particlesNode02)
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