我不断地陷入游戏/模拟解决方案中,以在时间流逝时找到距离,但这不是我想要的。
我正在寻找一个 O(1) 公式来计算(0 或 1 或 2)时钟时间,其中两个圆彼此之间的距离恰好为 r1+r2 。负时间是可能的。两个圆圈可能不会相撞,并且它们可能没有交叉点(就像两辆车在相反方向行驶太靠近道路中间时相互“碰撞”一样),这弄乱了我所有的 mx+b解决方案。
从技术上讲,单点碰撞应该是可能的。
我的代码大约有 100 行,我确信一定有更好的方法,但我什至不确定我的测试用例是否正确。我的初始设置是:
dist( x1+dx1*t, y1+dy1*t, x2+dx2*t, y2+dy2*t ) == r1+r2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过假设任何时间 t 的距离都可以用毕达哥拉斯计算出来,我想知道到中心的距离恰好是半径之和的两个时间点。我求解了 a、b 和 c 并应用了二次公式,我相信如果我假设它们是幻影对象,这将为我提供碰撞的第一时刻和碰撞的最后时刻,我可以假设每时每刻,它们都是重叠的。
我工作的前提是两个对象不可能在 t0 重叠,这意味着“相互卡住”的无限碰撞是不可能的。我还过滤掉斜率为 0 或无穷大时的特殊处理,这很有效。
我尝试计算当前对象 1 位于交点时的距离,它与对象 2 的距离,同样当 o2 位于交点时,但这不起作用,因为当它们不在交点时可能会发生碰撞他们的交集。
当斜率相等但大小不同时,我遇到了问题。
是否已经有一个简单的物理/数学公式了?
编程语言并不重要,伪代码会很棒,或者任何没有复杂符号的数学公式(我不是数学/物理人)......但没有更高阶的东西(我假设python可能有碰撞( p1, p2) 方法已经)
小智 5
有一个简单的解决方案。您已经提到使用二次公式,这是一个好的开始。
首先定义您的问题,其中二次公式可以发挥作用,在本例中,是随着时间的推移到中心之间的距离。
tx & yt = 0首先,我们将圆的两个中心点定义为a & bt = 0的速度。a & bu & va & b常数o & p。i)的位置相对于时间的方程t如下:i(t) = 1 / 2 * a * t^2 + v * t + i0;其中a为恒定加速度,v为初始速度,i0为沿维度 的初始位置i。t是((a.x(t) - b.x(t))^2 + (a.y(t) - b.y(t))^2)d(t);t其中的值d(t) = a.radius + b.radius是碰撞开始或结束的位置。d(t) - (a.radius + b.radius) = 0t我们给出的常数值。使用二次公式求解正值和负值。您应该能够相当轻松地将其余部分转换为代码。我的时间已经不多了,我会尽可能写出一个简单的解决方案。