如何使用 Unity 着色器绘制外部精灵边界?

Mul*_*kun 5 shader unity-game-engine

我正在学习如何在 Unity 中制作着色器,并且我有一个关于应用于精灵的着色器的问题。

我制作了一个着色器,它修改精灵以创建扭曲效果:

具有扭曲效果的猫

但是,正如您在上面链接的图片中看到的,我的精灵在精灵的边界上被切割。

有什么办法可以避免这种切割并绘制缺失的部分吗?

我的着色器:

Shader "Shader101/testShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex( "Texture", 2D ) = "white" {}
        _DisplaceTex( "Displacement Texture", 2D ) = "white" {}
        _Power("Power", Range(-0.4, 0.4)) = 0
    }

    SubShader
    {
        Tags
        {
            "Queue" = "Transparent"
        }

        Pass
        {
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = mul( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _DisplaceTex;
            float _Power;

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 distuv = float2( 0, i.uv.y + _Time.x * 2 );

                float2 wave = tex2D( _DisplaceTex, distuv * 5  ).xy;
                wave = (( wave * 2 ) - 1) * _Power - 0.25;

                float4 color = tex2D( _MainTex, i.uv + float2(wave.y, 0) );
                return color;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

抱歉我的英语不好:|

谢谢

Jea*_*Luc 4

查看启用着色线框模式的场景视图。

在这里您应该看到您的着色器不会更改顶点位置,而只会更改片段着色器中渲染的像素颜色。因此它不能在网格之外绘制。

解决这个问题的最简单方法是修改精灵纹理,在猫周围添加更透明的区域。(在 Photoshop > 图像 > 画布大小...)