Enp*_*npi 11 java android multiplayer libgdx google-realtime-api
我正在使用Libgdx开发流行游戏Pong的在线版本.我已经开始使用谷歌的实时多人游戏服务在玩家之间发送游戏数据,但我无法弄清楚如何解决我面临的同步问题.
此时发送的信息是玩家的划桨,所以当我移动时,我将新位置发送给对手.在对手收到它的时候,时间已经过去并且同步丢失了.
据我所知,使用最慢连接的动作之间可能会有一些等待时间,但是如何让它看起来更平滑呢?
这个问题没有明确的答案,但人们可以采取多种策略来解决这种情况。
从使用 UDP 协议开始(如果您使用基于套接字的通信,我会推荐您,因为在实时游戏中每毫秒都很重要。我认为 google api 有 UDP,这是不可靠的消息传递。同样,我没有使用 google-realtime-api 的经验)消息交换到插值、航位推算、客户端预测等只是少数。
这是一个非常广泛的话题,需要在这里回答。当我制作多人坦克游戏时,我做了一些事情来让事情看起来更流畅。
我提到的要点描述了我在游戏中所做的事情,但可以在任何游戏中使用。虽然我建议你阅读这个名为Gaffer on Games 的网站上的文章
同样,这个区域很大,没有答案可以帮助您。我就这个主题完成了我的论文,但仍然无法给你明确的答案。您将必须阅读大量文章并根据您的需要对您所学到的内容进行建模。
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