Ami*_*mit 2 android android-vectordrawable
我在我的应用程序中使用支持库为矢量drawables,如下所示,minSdkVersion是16.
android {
defaultConfig {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据这里的官方文档,它提出了两种在Play商店提供应用程序的方法.
如果我采用第一种方法说: 创建一个包含矢量drawable和相应栅格表示的APK.该解决方案最容易实现.
它有什么优势吗?因为它包括矢量绘图和光栅表示.是不是增加了apk大小?
最重要的是:测试它.
获取至少你的目标sdk和min sdk的模拟器,看看应用程序是否崩溃,因为使用Vector Drawables和Support库存在一些陷阱.
它们可以缩放.
无论您是使用预期的24dp绘制可绘制的还是将其缩放到100dp,它总是看起来很好.如果你使用位图尝试相同的东西,而不是那么多.
另一件事是它们将大大减少你的apk大小,因为它们在大多数情况下小于光栅化图像.
缺点是它们可能需要更长的时间来绘制,因为除了使用位图之外,还有更多的解析和绘图.如果你保持你的矢量简单,这应该是可以忽略的.
另请阅读有关使用支持库的矢量drawable的信息.
除了上面提到的(可能的)性能影响之外,您可能必须修复一些内容,例如层列表drawable中的向量等,因为可以启用对这些内容的支持,但不建议这样做.此外,它不适用于较低API版本的窗口背景,因此如果您使用窗口背景执行启动画面,您可能仍然只想使用位图.
我个人尽可能使用Vector Drawables.如果你想修改颜色或修改一些东西特别有用,因为你可以修改xml,而不必获得新的图形导出.
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