在我的UWP应用中,我想设置最小窗口大小,以使窗口不能小于该大小。
在我搜索过的所有地方,似乎都可以使用ApplicationView.PreferredLaunchViewSize
,但是由于某种原因,这在我的应用中不起作用。
我创建了一个空白的UWP应用并更新了OnLaunched方法,如下所示:
protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs e)
{
ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(1200, 900);
ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize;
ApplicationView.GetForCurrentView().SetPreferredMinSize(new Size(800, 600));
...
}
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我的应用程序以1200 x 900的正确尺寸启动,但是我可以将窗口缩小到小于我为该应用程序设置的800 x 600的限制。
限制窗口大小以使其不小于特定大小的正确方法是什么?
SetPreferredMinSize
是正确的API,但有两个重要警告:
首先,请记住,CoreWindow的API在DIPS(与设备无关的像素空间)中运行,而不是“真实像素”。如果您要设置至少320 x 200像素,则需要确保按当前DPI值缩放这些值。
其次,在UWP中,您实际上无法完全控制演示窗口的大小,而只能表达偏好。您无法使用800 x 600的原因是,“最大最小”尺寸实际上是500 x 500像素。参见MSDN。
在Direct3D VS Game模板中,最小尺寸为320 x 200:
auto minSize = Size(ConvertPixelsToDips(320), ConvertPixelsToDips(200));
view->SetPreferredMinSize(minSize);
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