ric*_*yxd 9 drawing unity-game-engine
我曾尝试在Unity中绘制平滑的线条但是使用线条渲染器我只获得锯齿状线条,其边角不圆,特别是当曲率角非常小时.我在质量设置中增加了抗锯齿的值并尝试了不同的材料,但没有任何改变.我还尝试在每次鼠标移动时实例化一个球体,但它会在各个球体之间产生一些间隙,特别是当鼠标快速移动时.我知道有一个名为Vectrosity的插件,但有一种方法可以实现这个whitout吗?
Igg*_*ggy 25
通过从一组点生成网格,您可以获得一些好的结果.
它的算法如下:
v = (p2 - p1) (标记为蓝色).然后将该矢量旋转90度,normal = v.y, -v.x 标记为红色.[i, w/2 + i, w/2 + i + 1],其中i是当前的指数,并且w是顶点的总数.[i, w/2 * i + 1, i + 1]我只获得锯齿状线条,其边角不圆,特别是当曲率角非常小时.
这是Unity 5.4及以下版本中的一个问题.在完全重新设计之后,已在Unity 5.5及更高版本中修复此问题LineRenderer.
您所要做的就是更新到Unity 5.5或上面的版本,这个问题应该消失.
有一个叫做的新变量LineRenderer.numCornerVertices.您可以使用它来设置您希望线条的平滑程度.5的值似乎很好.
还有另一个新的变量叫做LineRenderer.numCapVertices可以用来设置线的末端应该是多么平滑.
这是一个截图,演示了5.4和5.5之间的变化: