Pau*_*mke 23 c# asp.net performance entity-framework entity-framework-6
我们注意到一些非常小的Web服务调用花费的时间比我们预期的要长.我们做了一些调查并安排了一些定时器,我们将其缩小到创建我们的Entity Framework 6 DbContext的实例.不是查询本身,只是创建上下文.我已经把一些日志记录平均看到创建一个DbContext实例需要多长时间,它似乎是大约50ms.
应用程序预热后,上下文创建速度不慢.应用程序回收后,它开始时间为2-4毫秒(这是我们在开发环境中看到的).上下文创建似乎随着时间的推移而变慢.在接下来的几个小时内,它将爬升到50-80ms的范围并保持平稳.
我们的上下文是一个相当大的代码优先上下文,包含大约300个实体 - 包括一些实体之间的一些非常复杂的关系.我们正在运行EF 6.1.3.我们正在执行"每个请求一个上下文",但对于我们的大多数Web API调用,它只执行一个或两个查询.创建一个60 + ms的上下文,然后执行1ms的查询有点不满意.我们每分钟有大约10k个请求,所以我们不是一个很少使用的网站.
这是我们所看到的快照.时间在MS,最重要的是部署回收app域.每行是4个不同的Web服务器之一.请注意,它并不总是相同的服务器.
我确实采取了内存转储尝试充实了正在发生的事情,这里是堆统计信息:
00007ffadddd1d60 70821 2266272 System.Reflection.Emit.GenericFieldInfo
00007ffae02e88a8 29885 2390800 System.Linq.Enumerable+WhereSelectListIterator`2[[NewRelic.Agent.Core.WireModels.MetricDataWireModel, NewRelic.Agent.Core],[System.Single, mscorlib]]
00007ffadda7c1a0 1462 2654992 System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary`2+Node[[System.Object, mscorlib],[System.Object, mscorlib]][]
00007ffadd4eccf8 83298 2715168 System.RuntimeType[]
00007ffadd4e37c8 24667 2762704 System.Reflection.Emit.DynamicMethod
00007ffadd573180 30013 3121352 System.Web.Caching.CacheEntry
00007ffadd2dc5b8 35089 3348512 System.String[]
00007ffadd6734b8 35233 3382368 System.RuntimeMethodInfoStub
00007ffadddbf0a0 24667 3749384 System.Reflection.Emit.DynamicILGenerator
00007ffae04491d8 67611 4327104 System.Data.Entity.Core.Metadata.Edm.MetadataProperty
00007ffadd4edaf0 57264 4581120 System.Signature
00007ffadd4dfa18 204161 4899864 System.RuntimeMethodHandle
00007ffadd4ee2c0 41900 5028000 System.Reflection.RuntimeParameterInfo
00007ffae0c9e990 21560 5346880 System.Data.SqlClient._SqlMetaData
00007ffae0442398 79504 5724288 System.Data.Entity.Core.Metadata.Edm.TypeUsage
00007ffadd432898 88807 8685476 System.Int32[]
00007ffadd433868 9985 9560880 System.Collections.Hashtable+bucket[]
00007ffadd4e3160 92105 10315760 System.Reflection.RuntimeMethodInfo
00007ffadd266668 493622 11846928 System.Object
00007ffadd2dc770 33965 16336068 System.Char[]
00007ffadd26bff8 121618 17335832 System.Object[]
00007ffadd2df8c0 168529 68677312 System.Byte[]
00007ffadd2d4d08 581057 127721734 System.String
0000019cf59e37d0 166894 143731666 Free
Total 5529765 objects
Fragmented blocks larger than 0.5 MB:
Addr Size Followed by
0000019ef63f2140 2.9MB 0000019ef66cfb40 Free
0000019f36614dc8 2.8MB 0000019f368d6670 System.Data.Entity.Core.Query.InternalTrees.SimpleColumnMap[]
0000019f764817f8 0.8MB 0000019f76550768 Free
0000019fb63a9ca8 0.6MB 0000019fb644eb38 System.Data.Entity.Core.Common.Utils.Set`1[[System.Data.Entity.Core.Metadata.Edm.EntitySet, EntityFramework]]
000001a0f6449328 0.7MB 000001a0f64f9b48 System.String
000001a0f65e35e8 0.5MB 000001a0f666e2a0 System.Collections.Hashtable+bucket[]
000001a1764e8ae0 0.7MB 000001a17659d050 System.RuntimeMethodHandle
000001a3b6430fd8 0.8MB 000001a3b6501aa0 Free
000001a4f62c05c8 0.7MB 000001a4f636e8a8 Free
000001a6762e2300 0.6MB 000001a676372c38 System.String
000001a7761b5650 0.6MB 000001a776259598 System.String
000001a8763c4bc0 2.3MB 000001a8766083a8 System.String
000001a876686f48 1.4MB 000001a8767f9178 System.String
000001a9f62adc90 0.7MB 000001a9f63653c0 System.String
000001aa362b8220 0.6MB 000001aa36358798 Free
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎是相当多的元数据和typeusage.
我们尝试过的事情:
我们可以进一步调查什么?据我所知,EF使用的缓存可以加快速度.缓存中有更多内容,会减慢上下文创建的速度吗?有没有办法确切地看到那个缓存中的内容可以充实那些奇怪的东西?有谁知道我们可以做些什么来加速上下文创建?
更新 - 5/30/17
我拿了EF6源代码并编译了我们自己的版本以坚持一些时间.我们运行一个非常受欢迎的网站,所以收集大量的时间信息是棘手的,我没有达到我想要的程度,但基本上我们发现所有的减速都来自这种方法
public void ForceOSpaceLoadingForKnownEntityTypes()
{
if (!_oSpaceLoadingForced)
{
// Attempting to get o-space data for types that are not mapped is expensive so
// only try to do it once.
_oSpaceLoadingForced = true;
Initialize();
foreach (var set in _genericSets.Values.Union(_nonGenericSets.Values))
{
set.InternalSet.TryInitialize();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于在我们的上下文中由DBSet定义的每个实体,该foreach的每次迭代都会命中.每次迭代都相对较短.1 - .3毫秒,但是当你添加254个实体时,我们就把它加起来了.我们仍然没有弄清楚为什么它在开始时速度很快而且速度减慢.
这是我开始解决问题的地方,无需转向更企业友好的解决方案。
Our context is a fairly large code-first context with around 300 entities
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然 EF 随着时间的推移已经有了很大的改进,但一旦你达到 100 个实体,我仍然会开始认真考虑将事情分解(实际上我会在那之前就开始,但这似乎是一个很多人都说过的神奇数字 - 共识?)。将其视为针对“上下文”进行设计,但使用“域”一词来代替?这样你就可以向你的高管推销你正在应用“领域驱动设计”来修复应用程序?也许您正在为未来的“微服务”进行设计,然后您在一个段落中使用两个流行词。;-)
我不是企业领域 EF 的忠实粉丝,因此我倾向于在大规模或高性能应用程序中避免使用它。你的旅费可能会改变。对于中小型企业来说,这可能完全没问题。不过,我确实遇到过使用它的客户。
我不确定以下想法是否完全最新,但根据经验,它们是我会考虑的其他一些事情。
看起来您已经在应用程序上运行某种类型的探查器,因此我假设您还查看了 SQL 查询和可能的性能提升。是的,我知道这不是您想要解决的问题,但从用户的角度来看,它可以促成整个问题。
为了回应 @WiktorZichia 关于不回答有关性能问题的评论,在企业系统中摆脱此类问题的最佳方法是摆脱实体框架。每个决定都需要权衡。EF 是一个很好的抽象,可以加快开发速度。但它会带来一些不必要的开销,可能会大规模损害系统。现在,从技术上讲,我仍然没有回答“我如何按照我试图解决的方式解决这个问题”的问题,所以这可能仍然被视为失败。
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