big*_*igp 7 algorithm math pseudocode spiral actionscript-3
首先,只是为了直观地了解我所追求的内容,这是我发现的最接近的结果(但不完全是我所追求的):

以下是整个网站的参考:http://www.mathematische-basteleien.de/spiral.htm
但是,它并没有完全解决我所追求的问题.我想存储一个非常具体的螺旋算法的点数组.
如果我没弄错的话,前两点将是:
但是从哪里开始呢?
我想提供的唯一论据是:
对我来说,几乎听起来我必须计算" 螺旋周长 "(如果有这样一个术语),以便沿着螺旋线绘制均匀分布的点.
可2*PI*半径可靠地使用这种计算你觉得呢?
如果之前已经完成,请显示一些代码示例!
Geo*_*nza 18
有趣的小问题:)
如果您仔细查看图表,则会明确说明顺序:

绘制这些可能有很多解决方案,也许更优雅,但这是我的:
您知道斜边是当前分段计数的平方根+ 1,而三角形的另一侧始终为1.
你也知道角度的正弦(Math.sin)等于相反的一边除以斜边.来自旧的mnenonic SOH(正弦,对面,斜面), - CAH-TOA.
Math.sin(angle) = opp/hyp
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你知道角度的正弦值,你知道两边,但你还不知道角度,但你可以使用弧正弦函数(Math.asin)
angle = Math.asin(opp/hyp)
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现在您知道每个段的角度,并注意它随每行递增.
既然您有一个角度和一个半径(斜边),您可以使用极坐标到笛卡尔公式将该角度,半径对转换为x,y对.
x = Math.cos(angle) * radius;
y = Math.sin(angle) * radius;
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既然你要求一个动作脚本解决方案,那么Point类已经通过polar()方法为你提供了这个功能.您传递半径和角度,它返回Point对象中的x和y.
这是一个绘制螺旋线的小片段.您可以通过在Y轴上移动鼠标来控制分段数.
var sw:Number = stage.stageWidth,sh:Number = stage.stageHeight;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
function update(event:Event):void{
drawTheodorus(144*(mouseY/sh),sw*.5,sh*.5,20);
}
//draw points
function drawTheodorus(segments:int,x:Number,y:Number,scale:Number):void{
graphics.clear();
var points:Array = getTheodorus(segments,scale);
for(var i:int = 0 ; i < segments; i++){
points[i].offset(x,y);
graphics.lineStyle(1,0x990000,1.05-(.05+i/segments));
graphics.moveTo(x,y);//move to centre
graphics.lineTo(points[i].x,points[i].y);//draw hypotenuse
graphics.lineStyle(1+(i*(i/segments)*.05),0,(.05+i/segments));
if(i > 0) graphics.lineTo(points[i-1].x,points[i-1].y);//draw opposite
}
}
//calculate points
function getTheodorus(segments:int = 1,scale:Number = 10):Array{
var result = [];
var radius:Number = 0;
var angle:Number = 0;
for(var i:int = 0 ; i < segments ; i++){
radius = Math.sqrt(i+1);
angle += Math.asin(1/radius);//sin(angle) = opposite/hypothenuse => used asin to get angle
result[i] = Point.polar(radius*scale,angle);//same as new Point(Math.cos(angle)*radius.scale,Math.sin(angle)*radius.scale)
}
return result;
}
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这可能是用较少的行编写的,但我想把它分成两个函数:一个只处理数字计算,另一个处理绘制线条.
以下是一些截图:



为了好玩,我在这里使用ProcessingJS添加了一个版本.运行有点慢,所以我建议使用Chromium/Chrome.
现在你可以在这里实际运行这段代码(上下移动鼠标):
var totalSegments = 850,hw = 320,hh = 240,segments;
var len = 10;
points = [];
function setup(){
createCanvas(640,480);
smooth();
colorMode(HSB,255,100,100);
stroke(0);
noFill();
//println("move cursor vertically");
}
function draw(){
background(0);
translate(hw,hh);
segments = floor(totalSegments*(mouseY/height));
points = getTheodorus(segments,len);
for(var i = 0 ; i < segments ; i++){
strokeWeight(1);
stroke(255-((i/segments) * 255),100,100,260-((i/segments) * 255));
line(0,0,points[i].x,points[i].y);
// strokeWeight(1+(i*(i/segments)*.01));
strokeWeight(2);
stroke(0,0,100,(20+i/segments));
if(i > 0) line(points[i].x,points[i].y,points[i-1].x,points[i-1].y);
}
}
function getTheodorus(segments,len){
var result = [];
var radius = 0;
var angle = 0;
for(var i = 0 ; i < segments ; i++){
radius = sqrt(i+1);
angle += asin(1/radius);
result[i] = new p5.Vector(cos(angle) * radius*len,sin(angle) * radius*len);
}
return result;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.4.4/p5.min.js"></script>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)