requestAnimationFrame只被调用一次

som*_*hbm 10 three.js requestanimationframe ionic2 angular

我正试图在我的Ionic 2应用程序中使用ThreeJS实现一个非常基本的动画.基本上是试图旋转立方体.但是多维数据集不会旋转,因为requestAnimationFrame只在render循环中执行一次.

我只能看到这一点. 在此输入图像描述

没有旋转动画.我在下面分享我的代码.

home.html的

<ion-header>
  <ion-navbar>
    <ion-title>
      Ionic Blank
    </ion-title>
  </ion-navbar>
</ion-header>

<ion-content>
  <div #webgloutput></div>
</ion-content>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

home.ts

import { Component, ViewChild, ElementRef } from '@angular/core';
import { NavController } from 'ionic-angular';

import * as THREE from 'three';


@Component({
  selector: 'page-home',
  templateUrl: 'home.html'
})
export class HomePage {
  @ViewChild('webgloutput') webgloutput: ElementRef;


  private renderer: any;
  private scene: any;
  private camera: any;
  private cube: any;

  constructor(public navCtrl: NavController) {
  }

  ngOnInit() {
    this.initThree();
  }

  initThree() {
    this.scene = new THREE.Scene();
    this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    this.webgloutput.nativeElement.appendChild(this.renderer.domElement);

    let geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

    let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00});
    this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    this.scene.add(this.cube);
    this.camera.position.z = 5;

    this.render();
  }


  render() {
    console.log("render called");
    requestAnimationFrame(() => this.render);

    this.cube.rotation.x += 0.5;
    this.cube.rotation.y += 0.5;
    this.renderer.render(this.scene, this.camera);
  }

}
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mic*_*nil 26

问题是您没有正确调用requestAnimationFrame.您没有直接传递渲染函数,而是返回一个返回渲染函数的lambda 函数.

将行更改requestAnimationFrame(() => this.render);requestAnimationFrame(this.render);

编辑:

当像您一样使用ES2015类时,重要的是要记住类方法是声明为对象属性的函数.上下文(this)将是该方法所附加的对象.因此,当将方法传递给requestAnimationFrame(...)方法时,将不再使用相同的对象引用调用它.因此,我们需要绑定render方法的上下文,然后再将其传递给requestAnimationFrame(...):

requestAnimationFrame(this.render.bind(this));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这篇博文很好地阐述了这一点.(不介意它专注于React,原则和示例是ES2015特定的).

  • @somnathbm做```requestAnimationFrame(this.render.bind(this));```工作? (3认同)