我试图让柯南通过以下的测试项目工作的葛亭入门指南,这样我就可以开始在实际项目中使用它。我试图在 Ubuntu 16.10 x64 上用 g++ 编译的 C++ 项目中使用带有 glew 的 SDL2。
我的 conanfile.txt 看起来像这样:
[requires]
SDL2/2.0.5@lasote/stable
glew/2.0.0@coding3d/stable
[generators]
cmake
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的 CMakeLists.txt 文件如下所示:
project(conantest)
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
include(conan/conanbuildinfo.cmake)
conan_basic_setup()
set(SRC_FILES main.cpp Display.cpp)
add_executable(conantest ${SRC_FILES})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的项目包含一个包含 CMakeLists.txt、conanfile.txt、我所有源代码的目录、一个 Cmake 的构建目录、一个 Conan 的 conan 目录和一个重建.sh。每当我对构建环境进行更改时,我都会使用此重建.sh 脚本来清理和构建项目(rm -r 的,尽管它在工作后不是最佳的,以确保在我尝试时删除先前设置中的任何错误一个修复)。
我的rebuild.sh 看起来像这样:
rm -r ./build/*
rm -r ./conan/*
cd conan
conan install ..
cd ../build
cmake ..
make
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行这个脚本时,一切似乎都在工作,直到最终的可执行文件被链接。发生这种情况时,我得到Display.cpp:(.text+0x8a): undefined reference to `SDL_Init'. 为了解决这个问题,我在这里和这里尝试了解决方案。虽然这些不是 SDL 特有的,但我找不到任何资源。
这是我正在使用的完整环境的 zip 文件,包括 MCVE。
小智 5
您需要告诉 CMake 自己链接库,因为conanbuildinfo.cmake无法知道目标的名称。
只需将此行添加到CMakeLists.txt文件底部即可:
conan_target_link_libraries(conantest)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此命令将调用target_link_libraries在conanfile指定的所有依赖关系。
这是另一个CMakeLists.txt示例,如果您想使用更“现代”的 CMake 方法,该方法更侧重于目标而不是全局设置:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(conantest)
include(conan/conanbuildinfo.cmake)
conan_basic_setup(TARGETS)
add_executable(conantest main.cpp Display.cpp)
set_property(TARGET conantest PROPERTY CXX_STANDARD 11)
target_link_libraries(conantest CONAN_PKG::SDL2 CONAN_PKG::glew)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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