0 html javascript canvas scale zooming
我在 html5 中做了一个画布。我正在使用它来显示您可以移动的较大图像的一部分,并且我想让放大和缩小都成为可能。但我不知道如何从某个点使图像缩放。当我增加图像的大小时,画布显示的部分被移动,我希望画布中心的部分在缩放完成时成为焦点,但无论我如何尝试它都会扭曲一些如何。似乎取决于显示图像的哪一部分,当缩放发生时,图片的一部分将被移动到不同的坐标。我不知道我必须使用什么类型的算法来计算图像的运动。
这是我的意思是运动的视觉示例的链接,https://imgur.com/a/aZiVM,两个图像的缩放比例相同,但取决于画布中可见的图像部分,数量图像需要移动到缩放不同。
这是我的代码,但它并没有那么好用。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.3.2/jquery.js"></script>
<style>
body {
padding: 0px;
margin: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="map" style="position:absolute;top:10px;left:50px;">
<canvas id="canvas" width="800" height="600" style="float:left;border:1px solid #000000;">Your browser doesn't support canvas</canvas>
<div id="floorDown" onMouseDown="zoomIn()" style="width:200px;height:50px;float:left;">Zoom in</div><br>
<div id="floorDown" onMouseDown="zoomOut()" style="width:200px;height:50px;float:left;">Zoom out</div>
</div>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var startX;
var startY;
var isDown=false;
//start position
var imageX=0;
var imageY=0;
var imageWidth,imageHeight,imageRight,imageBottom;
var draggingImage=false;
var startX;
var startY;
var img=new Image();
img.onload=function(){
imageWidth=img.width;
imageHeight=img.height;
draw();
}
img.src='http://orig00.deviantart.net/35cb/f/2013/030/f/0/tripolar_by_zy0rg-d5t9tqh.png';
function draw(){
// clear the canvas
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
//Disable anti-aliasing
ctx.imageSmoothingEnabled=false;
// draw the image
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imageX,imageY,imageWidth,imageHeight);
}
function handleMouseDown(e){
startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
draggingImage= true;
}
function handleMouseUp(e){
draggingImage=false;
draw();
}
function handleMouseOut(e){
handleMouseUp(e);
}
function handleMouseMove(e){
if(draggingImage){
imageClick=false;
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// move the image by the amount of the latest drag
var dx=mouseX-startX;
var dy=mouseY-startY;
imageX+=dx;
imageY+=dy;
// reset the startXY for next time
startX=mouseX;
startY=mouseY;
// redraw the image with border
draw();
}
}
// TEST zoom in/out functions
function zoomIn() {
imageX=imageX*2;
imageY=imageY*2;
imageWidth=imageWidth*2;
imageHeight=imageHeight*2;
draw();
}
function zoomOut() {
imageX=imageX/2;
imageY=imageY/2;
imageWidth=imageWidth/2;
imageHeight=imageHeight/2;
draw();
}
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
$("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
$("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
</script>
</body>
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给定原点 (pos) 和缩放以在一个点上缩放
var pos = {x : 0, y : 0};
var scale = 1;
function zoomAt(x,y,_scale)
scale *= _scale
pos.x = x - (x - pos.x) * scale;
pos.y = y - (y - pos.y) * scale;
}
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然后,您可以创建转换
ctx.setTransform(scale, 0, 0, scale, pos.x, pos.y);
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所以要放大屏幕中心
zoomAt(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 1.1); // zoom in
zoomAt(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 1 / 1.1); // zoom out
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全部放在一起
var pos = {x : 0, y : 0};
var scale = 1;
function zoomAt(x,y,_scale)
scale *= _scale
pos.x = x - (x - pos.x) * scale;
pos.y = y - (y - pos.y) * scale;
}
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ctx.setTransform(scale, 0, 0, scale, pos.x, pos.y);
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zoomAt(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 1.1); // zoom in
zoomAt(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 1 / 1.1); // zoom out
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