我尝试学习 C++ 构造函数,我还是菜鸟。我写了下一堂课:
screen.h
#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
#include "pch.h"
class Screen
{
public:
Screen(const std::string& name);
Screen(const Screen& screen);
Screen(Screen&& screen);
const std::string& name() const;
virtual void draw();
private:
std::string m_name;
};
#endif // SCREEN_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
屏幕.cpp
#include "screen.h"
Screen::Screen(const std::string& name)
: m_name{name}
{
m_name = name;
}
Screen::Screen(const Screen& screen)
: m_name{screen.m_name}
{
}
Screen::Screen(Screen&& screen)
: m_name{std::move(screen.m_name)}
{
}
const std::string& Screen::name() const
{
return this->m_name;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我在编译时遇到一个问题:
screen.cpp:4: 错误:未定义对“屏幕 vtable”的引用
对于所有构造函数也是如此。
我不明白这是我的错误...请问有人可以解释我吗?
您还必须实施Screen::draw.
在典型的实现中,多态类的构造函数设置一个指向该类的“vtable”的指针,其中包含指向该类的虚函数的指针。由于您的第一个(也是唯一的)虚函数丢失,编译器无法生成此虚函数表,因此所有构造函数都会在链接时抱怨它。
阿谢普勒所说的完全正确。考虑到您的开始,您可能需要一些关于何时应该使用虚拟函数的建议。虚拟函数作为cpp中支持多态性的方法,可以分为两种使用场景。
接口/抽象类
在这种情况下,虚函数被声明为纯虚函数,这样一个类将被称为抽象类并且是不可实例化的。通过这样做,您可以像大多数现代编程支持一样实现“接口”。
class Interface {
//....
virtual void f() = 0;
};
class Concrete: public Interface {
// override this f()
void f() override {}
};
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多态/具体类
在这种情况下,虚函数被声明为普通函数,只是它可以被派生类重写。并且你必须执行它。
class Parent {
//...
virtual void g();
}
class Derived: public Parent {
//...
void g() override{}
}
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请注意,您仍然可以声明与父函数同名的函数,该函数未声明为虚函数。这将被称为hide,并且是另一个主题。
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