mau*_*ris 5 ios scenekit swift
我们SCNAction.playAudio在游戏中使用声明指出了崩溃的原因.如果playAudio在我们的游戏中调用任何语句,SCNScene/SCNView的取消初始化将随后随机触发此崩溃:
我们如何播放音频:
func playAudioSource(from node: SCNNode, source audioSource: SCNAudioSource) {
node.runAction(SCNAction.playAudio(audioSource, waitForCompletion: false))
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它显示了EXC_BAD_ACCESS存在CPP3DAudioEngine::RemoveContext.我们正在使用SceneKit和Swift 3开发iOS 10.3.
您应该提供更多代码以更好地了解游戏中发生的情况,但您肯定可以通过以下方式纠正您的功能:
func playAudioSource(from node: SCNNode, source audioSource: SCNAudioSource) {
if let _ = node.parent, node.action(forKey: "playAudio") == nil {
node.runAction(SCNAction.playAudio(audioSource, waitForCompletion: false),forKey:"playAudio")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以防止在已经启动或执行的操作时启动操作,并检查您的节点是否已经连接到它的父节点(这可能很有用,它取决于您启动此代码的位置..)
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