无法使用Swift在Metal中加载默认库

Abe*_*der 1 shader initialization swift metal

对于我的项目(编译为框架),我有一个文件ops.metal:

kernel void add(device float *lhs [[buffer(0)]],
                device float *rhs [[buffer(1)]],
                device float *result [[buffer(2)]],
                uint id [[ thread_position_in_grid ]])
{
    result[id] = lhs[id] + rhs[id];
}
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以及以下Swift代码:

@available(OSX 10.11, *)
public class MTLContext {
    var device: MTLDevice!
    var commandQueue:MTLCommandQueue!
    var library:MTLLibrary!
    var commandBuffer:MTLCommandBuffer
    var commandEncoder:MTLComputeCommandEncoder

    init() {
        if let defaultDevice = MTLCreateSystemDefaultDevice() {
            device = defaultDevice
            print("device created")
        } else {
            print("Metal is not supported")
        }

        commandQueue = device.makeCommandQueue()

        library = device.newDefaultLibrary()
        if let defaultLibrary = device.newDefaultLibrary() {
            library = defaultLibrary
        } else {
            print("could not load default library")
        }

        commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()
        commandEncoder = commandBuffer.makeComputeCommandEncoder()
    }

    deinit {
        commandEncoder.endEncoding()
    }
}
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当我尝试MTLContext在单元测试中创建实例时,会创建设备,但无法创建默认库(" could not load default library").我已经检查过编译的框架有一个default.metallibin Resources(这是给出的最常见的原因newDefaultLibrary).

遗憾的是,我无法找到任何kernel在Metal Shader文件中创建计算的工作示例(有一些使用性能着色器的示例,但它们不需要在着色器文件中创建内核).

任何建议将不胜感激!

war*_*enm 6

newDefaultLibrary()从当前运行的应用程序的 bundle 加载.它不会搜索任何嵌入式框架或库的其他位置.

如果要使用编译为嵌入式框架的metallib,最简单的方法是获取对其包含的引用,Bundle并请求该bundle的默认库:

let frameworkBundle = Bundle(for: SomeClassFromMyShaderFramework.self)
guard let defaultLibrary = try? device.makeDefaultLibrary(bundle: frameworkBundle) else {
    fatalError("Could not load default library from specified bundle")
}
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这确实要求在包含着色器的框架中至少有一个公开可见的类,但这可以像为了进行bundle查找而严格声明一个空类一样简单:

public class SomeClassFromMyShaderFramework {}
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