dfe*_*r88 5 c++ memory-management breadth-first-search
在我的下面的代码中,我正在遍历一个图表breadth first search.代码在遍历时构造图形.这是一个非常大的图形,其中有一个扇出12个.因此,无论何时breadth first search增加深度,我都想破坏它上面的层,以尽量减少内存使用.我怎么能设计一个算法呢?
string Node::bfs(Node * rootNode) {
QQueue<Cube *> q;
q.enqueue(rootNode);
while (!(q.empty())) {
Node * currNode = q.dequeue();
currNode->constructChildren();
foreach (Node * child, currNode->getListOfChildren()) {
q.enqueue(child);
}
if (currNode->isGoalNode()) {
return currNode->path;
}
}
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在恒定扇出和假设树状图的情况下,BFS 访问过的节点数量几乎与边缘节点的数量相同。(例如,扇出为K的树中,每层n有K^n个节点,深度比n低的节点数也是Theta(K^n))。
因此,存储条纹已经占用了大量的内存。因此,如果内存是一个非常大的问题,那么“等效”技术(例如迭代加深 DFS)可能会更好。
但是,如果您想销毁“已访问”节点,则需要设计某种方法来跟踪已访问的内容(在一般图的情况下;如果它是树,则没有问题)。在这种情况下,需要有关图表的更多信息。
编辑为什么迭代加深 DFS 更好。
BFS 中的边缘(与已访问节点相邻的未访问节点)的大小为 O(K^n),n 是当前深度。DFS 的边缘大小为 O(n)。
迭代加深 DFS 具有与 DFS 相同的条纹大小,并给出与 BFS 相同的结果,因为它“模拟”BFS。