Ed *_*den 3 xcode unity-game-engine ios
我在 Unity 中构建了一个相当简单的游戏(基于数独,但有一些动画)。当我将游戏加载到设备(iOS 或 Android,但我只在此处包含来自 Xcode 的屏幕截图)时,游戏会显示 Unity 启动画面,然后黑屏大约 5 秒钟,然后显示开场动画。
黑屏的时间太长了,很多人认为游戏已经崩溃了。有谁知道是什么导致了这种情况以及如何使游戏加载速度更快?
我在下面附上了来自 Xcode 的屏幕截图。调试日志中文本从突出显示切换到不突出显示的点就是黑屏出现的地方。在此期间没有任何行打印到日志中。

我可以看到一开始 CPU 使用率就出现了很大的峰值,我能看到的唯一可能导致这种情况的就是 Unity 预加载。这是正确的吗?这是否意味着我无法加快速度?
好吧,事实证明问题是所有音频资产都设置为立即加载,并且由于它们很大,这会减慢一切。我们将加载类型从“加载时解压缩”更改为“在内存中压缩”,并且所有内容加载速度都非常快。减少第一个场景中的预制件数量也有帮助。