Gab*_*tin 6 streaming android rtmp mediacodec
我在网上搜索但是关于这个的信息非常少.
我有一个实时广播应用程序,我通过RTMP堆栈使用Android MediaCodec SDK发送由摄像头和麦克风产生的编码H264视频帧和AAC音频块.
我的直播流是720p,我的目标是2500Kbps的高质量.这显然需要非常好的网络连接,如果您使用数据计划,这意味着4G.
问题是即使连接最大,也会出现低峰值和拥塞,因此网络将无法保持如此沉重的流量.因为我想提供高可靠性,我想在我的应用程序中包含自动自适应比特率,以便降低图像质量或有利于可靠性.
问题是 - 如何实现这种自动适应网络条件而不丢失帧?它甚至可能吗?我使用像Cerevo这样的专业编码设备,他们不会丢帧 - 但是对于我的应用程序,由于p帧在网络中丢失,我总是会受到一些可怕的拖累.
这就是我目前拥有的:
private long adaptBitrate(long idleNanos, Frame frame) {
int bytes = frame.getSize();
long nowNanos = System.nanoTime();
if (nowNanos - mLastNanos > 1000L * 1000 * 1000) {
double idle = (double) idleNanos / (double) (nowNanos - mLastNanos);
float actualBitrate = newBitrate;
int size = mBuffer.size();
String s = "Bitrate: " + actualBitrate / 1000
+ " kbps In-Flight:" + bytes
+ " idle: " + idle;
if (size > MAX_BUF_SIZE && size > mLastSize) {
Log.i(TAG, "adaptBitrate: Dropping bitrate");
newBitrate = (int) ((double) actualBitrate * BITRATE_DROP_MULTIPLIER);
if (newBitrate < MIN_BITRATE) {
newBitrate = MIN_BITRATE;
}
s += " late => " + newBitrate;
mRtmpHandler.requestBitrate(newBitrate);
} else if (size <= 2 && idle > IDLE_THRESHOLD) {
mIdleFrames++;
if(mIdleFrames >= MIN_IDLE_FRAMES){
Log.i(TAG, "adaptBitrate: Raising bitrate");
newBitrate = (int) ((double) newBitrate * BITRATE_RAISE_MULTIPLIER);
if (newBitrate > MAX_BITRATE) {
newBitrate = MAX_BITRATE;
}
s += " idle => " + newBitrate;
mRtmpHandler.requestBitrate(newBitrate);
mIdleFrames = 0;
}
}
debugThread(Log.VERBOSE, s);
mLastNanos = System.nanoTime();
mLastSize = size;
idleNanos = 0;
}
return idleNanos;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,如果我的缓冲区超过阈值,我会降低比特率.如果我的应用程序花了太多时间等待一个新帧,连续多个帧,那么我提高了比特率.
无论我对阈值多么谨慎,我总是丢失重要信息,我的流中断,直到下一个关键帧到达(2秒).有时似乎网络可以保持一定的比特率(例如,稳定在1500kbps),但图像仍然会有一些拖动,好像一帧丢失了.在良好的网络条件下,一切都很顺利.
这些流媒体设备如何处理这些情况?它总是看起来很棒,根本没有拖动或跳过框架......
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