jma*_*erx 7 c++ algorithm
在游戏中使用八叉树进行碰撞检测时,是应该每帧重建一次树还是假设有一半的物体在一帧中移动?
luk*_*uke 8
如果场景中有很多静态几何体,请考虑构建单独的八叉树.通过使用更复杂的叶节点来区分静态和非静态几何,您也可以表达相同的想法.
底线:只重新生成你需要的东西.
duf*_*ymo 5
如果场景随每一帧而变化,则必须重做树.
归档时间:
14 年,11 月 前
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7 年,10 月 前