Zek*_*eke 2 c++ pointers vector
这是一个人为的例子,说明了我遇到的问题.基本上,我创建了一个对象向量,然后是一个指向对象的指针向量,然后打印指针和解除引用的对象.
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace {
struct MyClass {
int* MyInt;
MyClass(int* i) : MyInt(i) {}
};
struct MyBigClass {
vector<MyClass> AllMyClassRecords; // Where I keep the MyClass instances
vector<int> TheInts;
void loadMyClasses();
void readMyClasses();
MyBigClass() {}
};
}
void MyBigClass::loadMyClasses() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
TheInts.push_back(i); // Create an int
int *j = &TheInts[TheInts.size() - 1]; // Create a pointer to the new int
AllMyClassRecords.push_back(MyClass(j)); // Create a MyClass using pointer
}
}
void MyBigClass::readMyClasses() {
for (vector<MyClass>::iterator it = AllMyClassRecords.begin();
it != AllMyClassRecords.end(); ++it)
cout << it->MyInt << " => " << *(it->MyInt) << endl;
}
int main() {
MyBigClass MBC;
MBC.loadMyClasses();
MBC.readMyClasses();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上,我想创建一个指向另一个int向量的指针向量.问题是此代码打印出以下内容:
0x97ea008 => 159293472
0x97ea02c => 1
0x97ea040 => 2
0x97ea044 => 3
0x97ea078 => 4
0x97ea07c => 5
0x97ea080 => 6
0x97ea084 => 7
0x97ea0d8 => 8
0x97ea0dc => 9
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它似乎按预期工作,除了第一个值,这可能是内存中的一些垃圾.为什么只有第一个值受到影响?如果我的代码被破坏了,为什么它只被插入第一个指针?
更新:我正在使用g++Ubuntu 编译它.至于我正在做什么,我正在创建一个编译器分析通道.该MyClass对象保存有关指令,我想,当我找到特定的寄存器更新信息.寄存器号索引矢量矢量,因此特定的寄存器号将具有矢量MyClass*s.因此,如果找到寄存器MyClass,则向量中的任何指针将用于更新MyClass保持在单独MyClass向量中的对象.因为我正在累积存储在MyClass对象中的指令信息和必须跟随MyClass指针的寄存器信息,所以我无法创建整个MyClass向量而不创建单独的传递,我想避免.
Update2:现在有了图片......
Pass Progress inserts... InstRecs (TheInt) and updates... UpdatePtrs (MyClass)
---------------------- ------------------ -----------------------
| => I1: Uses r0, r1 | | InstRec for I1 | | r0: InstRec for I1* |
| I2: Uses r0, r2 | ------------------ | r1: InstRec for I1* |
---------------------- -----------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首先,pass传入一个InstRec,其中包含有关I1的信息.它还会创建指向由寄存器编号索引的新InstRec的指针.这里的r0实际上是指向IRe的InstRec的一个元素的向量,因此如果在后续指令中再次遇到r0,则将更新用于I1的InstRec.
Pass Progress inserts... InstRecs (TheInt) and updates... UpdatePtrs (MyClass)
---------------------- ------------------ -----------------------
| I1: Uses r0, r1 | | InstRec for I1 | | r0: InstRec for I1* |
| => I2: Uses r0, r2 | | InstRec for I2 | | InstRec for I2* |
---------------------- ------------------ | r1: InstRec for I1* |
| r2: InstRec for I2* |
-----------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同样,第二个条目将插入到InstRecs中,指针将添加到UpdatePtrs结构中.由于I2使用r0,因此另一个InstRec指针被推送到r0向量.未示出:当检测到I2使用r0时,传递在指针的r0向量的UpdatePtrs结构中查找,跟随每个指向其InstRec条目的指针,并用新信息更新InstRec.
希望这使我想要做的更清楚一些.我已经实现了@MerickOWA首先提出的使用InstRec向量索引而不是InstRec指针的建议(因为一旦将InstRecs添加到数组中,它们就永远不会移动),它现在似乎正在工作.
你在做什么非常类似于创建这样的东西:
vector<int> MyInts;
vector< vector<int>::iterator > MyIntIters;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后每次添加一个新的int时MyInts,都会得到迭代器并将迭代器推入MyIntIters.
你不能用a来做这个,vector因为只要你添加一个新的int,迭代器就会变得无效MyInts.
所以你的整个结构都被打破了.你需要提出一个全新的设计.首先,我问你为什么要一个迭代器(或指针)向量到另一个向量.是排序吗?索引以某种方式?别的什么?无论你想做什么,肯定有更好的方法. 什么你试图做将有助于确定如何做到这一点.
在多次阅读和重新阅读您的更新后,在我看来,您正在尝试创建一个glom矢量.也就是说,一个可变长度的缓冲区,它在开头有结构化数据,后面有其他东西.
这是相当棘手的业务,它需要动态分配.但是,您没有使用动态分配 - 您可以按值将对象推送到向量中.指向这些对象的指针将随着向量的调整大小和洗牌而改变.
因此,如果这是你正在尝试做的事情,你需要改变一些东西,以便你使用创建你的glom new,并将指针推到向量上的glom.这打开了整个潘多拉盒子的麻烦.你有多大的缓冲区?你怎么解决这个问题?你如何处理深拷贝,调整大小等?如何在不泄漏筛子的情况下正确释放胶体?正如我所说,棘手的业务.在我的工作中,我们一直在做这类事情,并且我们使用了一系列标准做法.这些需要花费很多精力和大量的测试和试验才能做到正确,我们仍然会发现问题.如果这就是你正在做的事情,你可能会考虑采取另一种方式.
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