循环中的Javascript提示替代

Cap*_*ous 4 javascript jquery prompt

因此,我可以使用a <input type="text">和a button来处理按钮单击时输入值,而不是提示,例如:

var x = [];

$('button').on('click', function(){
  x.push($(input[type="text"]).val());  
});
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但是,在循环中例如:

var y=0;
var z=[];
do {
  z.push(prompt('input value'));
  y++;
}
while (y<5);
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循环将提示输入值,用户输入值,提示将值分配给数组,然后循环将再次提示,直到y达到5.

而不是提示,我想用我的文本字段输入和按钮执行此操作.如何让循环暂停,等待用户输入文本,并在每次到达循环的那一部分时通过单击按钮提交?

编辑:将5个值推入数组只是一个例子.假设我想创建一个游戏,其中循环将向上移动,向上移动,向下移动向下移动.我希望能够在循环期间请求用户输入,类似于提示的操作方式,但不使用提示.

T.J*_*der 8

你没有.你彻底改变了你的逻辑,完全失去了循环:

var z = [];
$('button').on('click', function() {
    z.push($(input[type="text"]).val());
    if (z.length === 5) {
        // Do what you would have done after the end of the loop here
    }
});
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您已编辑了该问题,并在下面评论说您接下来要做的事情可能因输入而异.这不是问题,您只需将事件响应模型应用于您的新要求.例如,你说

...假设我想创建一个游戏,其中循环将向上移动,向上移动,向下移动向下移动.

然后:

$('button').on('click', function() {
    switch ($(input[type="text"]).val().toLowerCase()) {
        case "up":
            // Do the "up" thing
            break;
        case "down":
            // Do the "down" thing
            break;
    }
});
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有几种不同的方法可以处理调度,不一定是switch.例如:

var actions = {
    up: function() {
        // Do the "up" thing
    },
    down: function() {
        // Do the "down" thing
    }
};
$('button').on('click', function() {
    var action = actions[$(input[type="text"]).val().toLowerCase();
    if (action) {
        action();
    }
});
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等等.关键是,而不是反复的工作(我这样做,我得到的输入,接下来我要做的事情,我得到更多的输入),你的工作被动:我得到的输入,我做了什么.这可能需要某种状态管理(记住你所处的位置)超出上面所示(第一个例子有状态管理:我们检查长度z以查看我们收集了多少输入).