如果我想要做的就是在异常发生时将其抛出一个级别?
private void TryCatch()
{
try
{
foo();
}
catch (Exception ex)
{
throw;
}
}
private void NoTryCatch()
{
foo();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两种方法不一样吗?
如果在TryCatch中发生异常,它将被抛出一个级别,如果在NoTryCatch中发生异常,异常也将被抛出一个级别.
在使用ReSharper之后出现了这个问题,并注意到它建议删除try/catch块,因为它是多余的.
Jon*_*eet 19
是的,那些方法几乎(*)相同.唯一的区别是在第一个断点很容易.我总是选择第二个,除非我真的需要在那里打破并且只在那里(而不是立即抛出任何类型的例外,这很容易).即使我曾经使用过第一个,我也会在提交代码之前将其放回第二个表单.
(*)JIT处理它们的方式可能存在一些差异.第一个将结束更多的IL,这将影响内联的机会等.
编辑:我无法抗拒一点微基准测试.看起来try/catch/throw对性能的影响比禁用内联更糟糕:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.CompilerServices;
public class Test
{
const int Iterations = 1000000000;
static void Main()
{
Stopwatch sw;
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i=0; i < Iterations; i++)
{
SimpleMethod();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Simple method: {0}", sw.ElapsedMilliseconds);
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i=0; i < Iterations; i++)
{
NoInlining();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("No inlining: {0}", sw.ElapsedMilliseconds);
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i=0; i < Iterations; i++)
{
TryCatchThrow();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("try/catch/throw: {0}", sw.ElapsedMilliseconds);
}
static void SimpleMethod()
{
Foo();
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
static void NoInlining()
{
}
static void TryCatchThrow()
{
try
{
Foo();
}
catch (Exception)
{
throw;
}
}
static void Foo() {}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译 /o+ /debug-
结果(三次运行):
简单方法:504,495,489
无内联:2977,3060,3019
try/catch/throw:5274,4543,5145
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