jau*_*unt 4 c++ opengl glew sdl-image sdl-2
我以前从未遇到过这个错误,并且我glTexImage2D
在项目的其他地方使用也没有错误。下面是 Visual Studio 显示的错误的屏幕截图以及反汇编视图:
鉴于该行ptr
中包含我认为存在指针错误,但我不知道我做错了什么。SDL_surface
下面是我用来从纹理转换为纹理的函数。
void surfaceToTexture(SDL_Surface *&surface, GLuint &texture) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, surface->w, surface->h, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->pixels);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该函数在程序的其他地方成功,例如加载文本时:
SDL_Surface *surface;
surface = TTF_RenderText_Blended(tempFont, message.c_str(), color);
if (surface == NULL)
printf("Unable to generate text surface using font: %s! SDL_ttf Error: %s\n", font.c_str(), TTF_GetError());
else {
SDL_LockSurface(surface);
width = surface->w;
height = surface->h;
if (style != TTF_STYLE_NORMAL)
TTF_SetFontStyle(tempFont, TTF_STYLE_NORMAL);
surfaceToTexture(surface, texture);
SDL_UnlockSurface(surface);
}
SDL_FreeSurface(surface);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但加载图像时则不然:
SDL_Surface* surface = IMG_Load(path.c_str());
if (surface == NULL)
printf("Unable to load image %s! SDL_image Error: %s\n", path.c_str(), IMG_GetError());
else{
SDL_LockSurface(surface);
width = (w==0)?surface->w:w;
height = (h==0)?surface->h/4:h;
surfaceToTexture(surface, texture);
SDL_UnlockSurface(surface);
}
SDL_FreeSurface(surface);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两个示例都是从定义的类中提取的texture
。图片路径正确。我知道这就是glTexImage2D
导致问题的原因,因为我在函数的开头添加了一个断点surfaceToTexture
并单步执行该函数。即使它不起作用,texture
并且surface
确实具有看似正确的值/属性。
有任何想法吗?
您收到的错误意味着进程在一段代码中崩溃,调试器无法找到任何调试信息(程序集和源代码之间的关联)。对于属于程序调试构建一部分的任何内容来说通常都是这种情况。
现在,在您的情况下,您所调用的glTexImage2D
参数“谎言”于您使用该参数指向的缓冲区的内存布局data
。指针不携带任何有意义的元信息(就汇编级别而言,它们只是另一个具有特殊含义的整数)。因此,您必须确保传递给函数的所有参数以及指针都匹配。如果不是,在该函数的深处的某个地方,或者它调用的任何东西(或调用的东西等),内存可能会以违反操作系统设置的约束的方式被访问,从而触发这种崩溃。
问题的解决方案: 修复您的代码,即确保传递给 OpenGL 的内容是一致的。它在 OpenGL 驱动程序中崩溃,但这只是因为你对它撒了谎。
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