碰撞后立即停止刚体运动/旋转

sol*_*365 2 c# unity-game-engine

我希望我的球体从一个位置跳到另一个位置,但不希望它随后平移。我不知道该怎么做。这是我的代码:

void Update()
{
    if (!thrown && ((Input.touchCount > 0 
    && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) 
    || Input.GetMouseButtonDown(0)))
    {
        rb.isKinematic = false;
        rb.AddForce(new Vector3(0.0f, 15.0f, 5.0f) );
        thrown = true;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Pro*_*mer 5

有很多方法可以让 Object 在碰撞后立即停止。我会给你两种方法:

方法一

设置速度Rigidbody0,当你检测科里森。

如果对象也在旋转,则将 设置angularVelocity0

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
    {
        Rigidbody rbdy = collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();

        //Stop Moving/Translating
        rbdy.velocity = Vector3.zero;

        //Stop rotating
        rbdy.angularVelocity = Vector3.zero;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

方法二

使用物理材质来控制碰撞过程中的摩擦量。

转到资产>创建>物理材料

弹性更改为0

动态静态摩擦更改为等于或大于 的值1

在此处输入图片说明

然后将其连接到Material您的插槽Collider

在此处输入图片说明