Vulkan 和 glfw - glfwVulkanSupported() 始终返回 false

Mat*_*ias 3 c++ glfw vulkan

我正在尝试使用 GLFW3.2 运行基本的 Vulkan 测试:

#include <vulkan/vulkan.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (glfwVulkanSupported())
    {
        std::cout << "vulkan supported !" << std::endl;

    }
    else 
    {
        std::cout << "vulkan NOT supported !" << std::endl;

    }
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我使用以下 cmake 构建:

cmake_minimum_required(VERSION 3.5.1)
project(vktest)

set (CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_COMPILER "/usr/bin/g++-4.9")

set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)

find_package(Vulkan REQUIRED)
find_package(glfw3 3.2 REQUIRED)
include_directories(${Vulkan_INCLUDE_DIRS})

message("kek")
message(${Vulkan_INCLUDE_DIRS})
message(${Vulkan_LIBRARIES})
message(${Vulkan_LIBRARY})

add_executable(vktest vulkanTest.cpp)

target_link_libraries(vktest ${Vulkan_LIBRARIES})
target_link_libraries(vktest glfw)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

构建这个效果很好。

但是当我运行该程序时,我总是进入 else 语句。

我安装了 nvidia 最后一个驱动程序,lunarg 的 vulkan sdk,具有以下环境变量:

export VULKAN_SDK=/home/mathias/vulkan/VulkanSDK/1.0.42.2/x86_64
set PATH $VULKAN_SDK/bin $PATH
set LD_LIBRARY_PATH $VULKAN_SDK/lib $LD_LIBRARY_PATH
set VK_LAYER_PATH $VULKAN_SDK/etc/explicit_layer.d 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此外我可以运行立方体示例。

知道为什么它永远不会返回 true 吗?

Ben*_*aub 6

您可能错过了一个glfwInit()电话。

#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <cassert>
int main(int argc, const char** argv) {
    bool success =  glfwInit();  //< Important! 
    assert(success);
    if(glfwVVulkanSupported()) {
        puts("Success!");
    }
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一般来说,在 glfwInit() 之前唯一应该调用的 glfw 函数是glfwSetErrorCallback。(可能还有其他例外情况,但我不知道。)