我正在尝试使用 GLFW3.2 运行基本的 Vulkan 测试:
#include <vulkan/vulkan.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (glfwVulkanSupported())
{
std::cout << "vulkan supported !" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "vulkan NOT supported !" << std::endl;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用以下 cmake 构建:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5.1)
project(vktest)
set (CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_COMPILER "/usr/bin/g++-4.9")
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
find_package(Vulkan REQUIRED)
find_package(glfw3 3.2 REQUIRED)
include_directories(${Vulkan_INCLUDE_DIRS})
message("kek")
message(${Vulkan_INCLUDE_DIRS})
message(${Vulkan_LIBRARIES})
message(${Vulkan_LIBRARY})
add_executable(vktest vulkanTest.cpp)
target_link_libraries(vktest ${Vulkan_LIBRARIES})
target_link_libraries(vktest glfw)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
构建这个效果很好。
但是当我运行该程序时,我总是进入 else 语句。
我安装了 nvidia 最后一个驱动程序,lunarg 的 vulkan sdk,具有以下环境变量:
export VULKAN_SDK=/home/mathias/vulkan/VulkanSDK/1.0.42.2/x86_64
set PATH $VULKAN_SDK/bin $PATH
set LD_LIBRARY_PATH $VULKAN_SDK/lib $LD_LIBRARY_PATH
set VK_LAYER_PATH $VULKAN_SDK/etc/explicit_layer.d
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此外我可以运行立方体示例。
知道为什么它永远不会返回 true 吗?
您可能错过了一个glfwInit()电话。
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <cassert>
int main(int argc, const char** argv) {
bool success = glfwInit(); //< Important!
assert(success);
if(glfwVVulkanSupported()) {
puts("Success!");
}
return 0;
}
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一般来说,在 glfwInit() 之前唯一应该调用的 glfw 函数是glfwSetErrorCallback。(可能还有其他例外情况,但我不知道。)