Peg*_*gui 5 javascript tween greensock scrollmagic timelinemax
我试图弄清楚如何将TimelineMax与Scrollmagic一起使用。这个问题很容易解释。
我有类似的DOM元素,例如粒子的移动速度必须比滚动速度慢。
第一个实现是工作(无时间轴)
var controller = new ScrollMagic.Controller();
var $particles = $("#particles li");
$particles.each(function() {
var tween = TweenMax.to($(this), 1, { y: -100, ease: Linear.easeNone });
var scene = new ScrollMagic.Scene({
triggerElement: ".wrapper",
duration: 1000
});
scene.setTween(tween);
scene.addTo(controller);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二种实现是“不工作”(使用时间轴)
var controller = new ScrollMagic.Controller();
var $particles = $("#particles li");
var timeline = new TimelineMax();
$particles.each(function() {
timeline.to($(this), 1, { y: -200, ease: Linear.easeNone });
});
var scene = new ScrollMagic.Scene({
triggerElement: ".wrapper",
duration: 1000
});
scene.setTween(timeline)
scene.addTo(controller);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想使时间表生效,但是元素没有动画。他们移动,但时机为零。
谢谢你的帮助
-CODEPENS-
您可以尝试使用 TimelineMax.add()方法而不是.to()第二个实现中的方法吗?所以你的代码应该是这样的:
var controller = new ScrollMagic.Controller();
var $particles = $("#particles li");
var timeline = new TimelineMax();
$particles.each(function() {
timeline.add(TweenMax.to($(this), 1, { y: -200, ease: Linear.easeNone }),0);
});
var scene = new ScrollMagic.Scene({
triggerElement: ".wrapper",
duration: 1000
});
scene.setTween(timeline)
scene.addTo(controller);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另外,为了更好地调试,请将.addIndicators()方法添加到场景中以在屏幕上查看指示器,这对于滚动时的调试确实有帮助。您也可以尝试使用持续时间属性来查看事情是否正常工作。
更新:由于所有粒子需要同时移动,因此我,0在每个方法调用的末尾添加了一个属性.add。这确保了所有补间都在相同位置触发。您可以在这里阅读有关该position房产的更多信息:
https://greensock.com/asdocs/com/greensock/TimelineLite.html#add()
希望这次有一个有效的例子:)
https://codepen.io/anon/pen/ryROrv
希望这可以帮助。干杯。
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