iOS游戏引擎

Bob*_*ury 18 iphone game-engine ios

我基本上是新手并开始iPhone游戏开发,我想为平台创建3D游戏,我环顾四周,如果你想要一个纯粹的3D导向游戏引擎为你提供物理等,它似乎没有多少选择...

谷歌搜索时我想出了两个解决方案:

Unity(unity3d.com),似乎有点限于脚本和测试我看到甚至一个简单的构建就像28meg ...在我看来,基本版本不会让你无处可去的大多数功能优化您的应用.附带完整版......你还需要一个闪光屏.

SIO2(sio2interactive.com),他们似乎只发布了一个看起来相当不错的新版本,他们似乎使用C++进行编码,这很好并且有一个混合器集成.可执行的大小就像2meg,这对我们提供的功能来说令人难以置信,你也可以获得源代码,从我的测试中它也运行得非常快.

无论如何,我的问题是人们在那里使用了什么?

Unity似乎是"简单"游戏创作的流行选择,但SIO2似乎对我来说更容易扩展(我认为这是正确的吗?).

最后,根据您的经验,您会推荐什么(基本上是iPhone 3D新手)?

PS:我在OpenGL(桌面)方面有C++和基础知识方面的经验.

squ*_*ime 2

在我看来,Unity 非常酷,但我刚刚开始将它用于游戏开发。

  • 由于超过 50% 的应用销售是直接通过设备进行的,因此应用大小确实很重要。如果有人点击商店中您的应用程序的链接或其他内容,点击购买,但设备通知他们无法通过 3G,那么当他们拥有更好的连接时,他们会回来并重试的几率有多大?销售是根据即时决策做出的,一旦决策过去就会失去销售。并不是说您不应该继续玩 >20MB 的游戏,但要知道它绝对会对销售产生影响。 (2认同)