OmB*_*TeR -3 c# unity-game-engine
我是C#和编程的新手,我无法让协程工作,我以前使用过基本版并且没有麻烦,我现在正试图做一些非常相似但没有任何成功的东西.
统一的错误信息:
参数#1' cannot convert
方法组'表达式输入`System.Collections.IEnumerator'
"UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine(System.Collections.IEnumerator)"的最佳重载方法匹配有一些无效的参数
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class Fire : MonoBehaviour
{
public Transform firePos;
public GameObject bullet;
public bool fireCheck;
public float spawnTime;
IEnumerator FireRate()
{
while(fireCheck == true)
{
yield return new WaitForSeconds(spawnTime);
Instantiate(bullet, firePos.position, firePos.rotation);
}
}
void Start()
{
spawnTime = 4f;
StartCoroutine(FireRate)();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
fireCheck = true;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将继续研究并更好地理解这一点,但我无法弄清楚这一点,我将不胜感激
你没有正确地调用你的协程
StartCoroutine(FireRate)();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该这样写
StartCoroutine(FireRate());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Coroutines也可以使用它们的名称作为字符串来调用
StartCoroutine("FireRate");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您通常应该使用第一个变体.两者之间的区别在StartCoroutine的文档中进行了解释
但是,使用字符串方法名称的StartCoroutine允许您将StopCoroutine与特定方法名称一起使用.缺点是字符串版本具有更高的运行时开销来启动协程,并且您只能传递一个参数.
归档时间: |
|
查看次数: |
396 次 |
最近记录: |