我正在尝试使用mayavi场景的透明度保存屏幕截图。基于此讨论,我编写了一个脚本来保存图形,但结果是输出混乱。在最小的工作示例下面:在mayavi中,我创建一个具有两个球体的场景,然后先将其保存为RGB,然后再保存为RGBA格式。当RGBA文件混乱时,保存为RGB可以工作。我相信,问题出在mayavi方面,因为如果我从mayavi拍摄RGB图像,添加透明通道并使用PIL保存文件,结果将是我所期望的。
这是bug还是mayavi rgba格式应以某种方式转换为PIL接受的格式?
from mayavi import mlab
from PIL import Image
fig=mlab.figure(1, bgcolor=(1, 1, 1), size=(700, 700))
# Set camera position and properties
fig.scene.parallel_projection = True
fig.scene.show_axes = True
# Draw atoms
x, y, z, t = [0.0,1.0] , [0.0,1.0], [0.0,0.0], [1,2]
dat = mlab.pipeline.scalar_scatter(x, y, z, t, figure=fig)
fig = mlab.pipeline.glyph(dat,scale_mode='none', scale_factor=0.5, figure=fig)
imgmap_RGB = mlab.screenshot(figure=fig, mode='rgb', antialiased=True)
img_RGB = Image.fromarray(imgmap_RGB, 'RGB')
img_RGB.save('foo_RGB.png')
imgmap_RGBA = mlab.screenshot(figure=fig, mode='rgba', antialiased=True)
img_RGBA = Image.fromarray(imgmap_RGBA, 'RGBA')
img_RGBA.save('foo_RGBA.png')
mlab.show()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于某些我不知道的原因,mayavi对于RGBA数据将返回0到1之间的浮点数,对于RGB数据将返回无符号整数,请参见https://github.com/enthought/mayavi/blob/master/mayavi/tools /figure.py#L304(我在文档中找不到信息)。
要进行转换,请img_RGBA = ...用
img_RGBA = Image.fromarray(np.array(imgmap_RGBA*255, dtype=np.uint8))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之后,我可以成功查看png文件。
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