如何在NetLogo中创建倒数计时器?

Fal*_*gel 2 timer netlogo

我想在NetLogo中制作类似Frogger的游戏,我需要创建一个倒计时的计时器.但是,我查看了Frogger并使用了创建计时器的相同程序,但它不起作用.请指教.

Tur*_*ero 6

如何在NetLogo中创建倒计时器

这是如何实现倒计时器的概述.这适用于实时倒计时或模拟时间倒计时.

  1. 实现变量以包含剩余时间或已用时间.

    • 变量通常是一个全局变量,除非每个代理必须有自己的倒计时.然后变量将是代理的一个变量.

      globals [ count-down ]
      ;; or
      turtles-own [ count-down ]
      
      Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
    • 我认为通常最好跟踪剩余时间.倒计数变量初始化为倒计时的持续时间.这样可以轻松(在游戏中)实现延长倒计时的奖励,以及通过简单地从剩余时间添加或减少来减少它的惩罚.跟踪倒计时到期的"实际"时间(使用timer + duration或类似的东西)通常不太有用,特别是如果您的游戏可以暂停.您可能需要编写不受欢迎的效果.

  2. 实施一个程序来初始化倒计时.

    to setup-timer
       set count-down 30 ;; a 30 tick timer
       ;; if you have a display of the remaining time, 
       ;; you might want to initialize it here, for example:
       ask patch max-pxcor max-pycor
       [ set plabel-color white 
         set plabel count-down
       ]
    end
    ;; this example is for global count-down.
    ;; for a per-agent count-down, each agent would need
    ;; to initialize its own count-down variable
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  3. 实施一个程序来减少剩余时间.

    to decrement-timer
       set count-down count-down - 1
    end
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  4. 实施一个程序来测试倒计时是否已过期.

    to-report timer-expired?
       report ( count-down <= 0 )
    end
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  5. 实现一种显示剩余时间或已用时间的方法.例如:

    • 使用补丁标签显示时间:

      to update-timer-display
         ask patch max-pxcor max-pycor [ set plabel count-down ]
      end
      
      Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
    • 使用具有时钟形状的特别定义的乌龟来显示流逝的时间.NetLogo模型库中存在此示例

  6. 实现计时器到期时发生的操作.

    • 这完全取决于你.

    • 这可能涉及重置计时器以进行另一次倒计时.

要在程序中使用倒计时器,您必须:

  1. 在适当的时候初始化倒计时计时器(例如游戏或一轮游戏开始时).

  2. 更改并测试计时器.

    • 这可能是每"tick"一次,或基于实时的计算.

      1. 减少任何适当的计数减少倒数.
      2. 如果需要,更新计时器的显示.
      3. 测试计时器以查看它是否已过期.
      4. 对过期的计时器采取行动.

        ;; a "once-per-tick" count-down
        decrement-timer
        update-timer-display
        if timer-expired? [ act-on-expired-timer ]
        ;; rest of the go procedure, then... 
        tick
        
        ;; a "once-per-second" count-down
        every 1 ;; this block runs only once per second
        [ decrement-timer
          update-timer-display
          if timer-expired? [ act-on-expired-timer ]
        ]
        ;; the rest of the go procedure
        tick
        
        Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

重复活动

如果你需要的是一种每N个刻度触发重复事件的方法,你可以在你的程序中简单地使用mod操作员和ticks计数器go:

if ticks mod 30 = 0 [ perform-recurring-event ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

上面的代码行将导致程序perform-recurring-event在每次ticks计数器达到0或30的倍数时运行ticks.换句话说,它将每30运行一次.