最方便的方式在iOS游戏中播放声音?

Bem*_*mmu 12 iphone audio ios

我正在制作游戏,并希望有一个游戏音乐的背景循环,并且它有两个不同的声音效果通道.我想控制这些频道的音量.我看了fmod,但这超出了我的预算.现在,我正在查看Apple提供的MixerHostAudio示例.这是一个明显的例子,但有点啰嗦是1000多行只是为了播放两个声音,所以我想知道我是否应该做其他事情.

我理想的API看起来像这样:

SoundSystem *sounds = [SoundSystem soundSystemWithLoop:@"koto.mp3"]; 
[sounds play:@"chimes.mp3" channel:1 looping:YES volume:0.0];
[sounds fadeTo:1.0 channel:1 delay:0.5];
[sounds play:@"buddha_bell.mp3" channel:2];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Fat*_*tie 12

CocosDenshion Sound Engine可以满足您的一切需求.

在项目中获得它后,使用它是微不足道的.

CocosDenshion是Cocos2D的声音部分.

我个人并不关心Cocos2D(当然,很多人都喜欢它并使用它).

然而,声音的CocosDenshion可以毫无问题地完成您想要的一切.是的,它同时支持BG循环和SFX.它管理所有内存等.

很容易使用CocosDenshion(只需将几个文件复制到您的项目中) - 没问题.(您不必愚弄整个Cocos2D情况......您只需安装Denshion部分.)

希望能帮助到你!


zou*_*oul 11

您可以使用AVAudioPlayer作为后台循环,使用Finch作为SFX.两者都很容易使用.你必须自己在Finch上方编写通道音量控制,但这也不难,只是一组具有共同音量控制的声音.