对象切片是否是一种可行的技术?

Uni*_*ant 6 c++

假设我有一个叫做的类AudioSample,实现不相关.AudioSamples可以从多个源加载,对于每个源,我从AudioSample派生一个类,为相关源添加相关的加载器代码.加载后,我通过将对象传递给AudioSample按值使用的函数来有目的地切片对象.

我似乎很好,它可以防止用各种加载函数污染基类,并防止我必须在必须添加新加载器时修改(经过试验和测试的)基类.

然而,当搜索stackoverflow进行对象切片时,我只找到将其描述为问题的答案并解释它的潜在缺陷,这让我想知道:我是否以某种方式使用它我不应该这样做?通过这样做我会遇到潜在的问题吗?我目前还没有意识到这一点?

Rei*_*ica 6

对象切片本身并不是问题,因为它是一个非常明确定义的操作.只是它通常会提出一个"WTF"时刻,因为它很少有意.我对代码质量的偏好度量是每分钟读数的WTF的倒数,所以从这个角度来看,这是一个坏主意,因为它需要大量的文档才能说"是的,我真的知道我在做什么".

因此,我更倾向于将它限制在一个名副其实且功能齐全的功能上.像这样的东西:

class AudioSampleLoadedViaFoo : public AudioSample
{
  // ...
public:
  AudioSample getLoadedSample() const
  {
    return *this; // Slice on purpose to remove load-specific stuff
  }
};
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这样,在外部代码中使用只会看到一个定义良好的函数,切片只是一个实现细节.