jar*_*lli 248
为了使画布全屏宽度和高度始终如此,即使在调整浏览器大小时,也需要在将画布大小调整为window.innerHeight和window.innerWidth的函数中运行绘制循环.
示例:http://jsfiddle.net/jaredwilli/qFuDr/
<canvas id="canvas"></canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(function() {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
// resize the canvas to fill browser window dynamically
window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
function resizeCanvas() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
/**
* Your drawings need to be inside this function otherwise they will be reset when
* you resize the browser window and the canvas goes will be cleared.
*/
drawStuff();
}
resizeCanvas();
function drawStuff() {
// do your drawing stuff here
}
})();
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* { margin:0; padding:0; } /* to remove the top and left whitespace */
html, body { width:100%; height:100%; } /* just to be sure these are full screen*/
canvas { display:block; } /* To remove the scrollbars */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是你如何正确地使画布的全宽和高度的浏览器.您只需将绘制的所有代码放入drawStuff()函数中的画布.
Vit*_*nko 28
您可以尝试视口单元(CSS3):
canvas {
height: 100vh;
width: 100vw;
display: block;
}
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mat*_*uds 14
我将回答更一般的问题,即如何在窗口调整大小时使画布动态调整大小.接受的答案适当地处理宽度和高度都应该是100%的情况,这是所要求的,但也会改变画布的纵横比.许多用户希望画布在窗口调整大小时调整大小,但同时保持宽高比不变.这不是确切的问题,但它"适合",只是将问题放入稍微更一般的背景中.
窗口将具有一些宽高比(宽度/高度),画布对象也是如此.你希望这两个纵横比如何相互关联是你必须要清楚的一件事,这个问题没有"一刀切"的答案 - 我会经历一些你可能会遇到的常见情况想.
最重要的是你必须清楚:html canvas对象有一个width属性和一个height属性; 然后,同一个对象的css也有一个width和height属性.这两个宽度和高度是不同的,两者都适用于不同的东西.
更改宽度和高度属性是一种方法,您可以随时更改画布的大小,但是您必须重新绘制所有内容,这需要花费时间并且并非总是必要,因为您可以完成一些大小更改通过css属性,在这种情况下,您不重绘画布.
我看到4种你可能想要在窗口调整大小时发生的事情(全部以全屏画布开始)
1:您希望宽度保持100%,并且您希望宽高比保持不变.在这种情况下,您不需要重绘画布; 你甚至不需要一个窗口大小调整处理程序.所有你需要的是
$(ctx.canvas).css("width", "100%");
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其中ctx是您的画布上下文.小提琴:resizeByWidth
2:您希望宽度和高度都保持100%,并且您希望得到的宽高比变化具有拉伸图像的效果.现在,您仍然不需要重绘画布,但需要一个窗口调整大小处理程序.在处理程序中,你这样做
$(ctx.canvas).css("height", window.innerHeight);
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3:您希望宽度和高度都保持100%,但宽高比变化的答案与拉伸图像不同.然后你需要重绘,并按照接受的答案中概述的方式进行重绘.
小提琴:重绘
4:您希望页面加载时宽度和高度为100%,但此后保持不变(对窗口调整大小没有反应.
小提琴:固定
除了设置模式的第63行外,所有小提琴都有相同的代码.您还可以复制小提琴代码以在本地计算机上运行,在这种情况下,您可以通过查询字符串参数选择模式,如?mode = redraw
我也想找到这个问题的答案,但接受的答案对我来说是打破了.显然使用window.innerWidth是不可移植的.它在某些浏览器中有效,但我注意到Firefox并不喜欢它.
Gregg Tavares在这里发布了一个很好的资源,直接解决了这个问题:http: //webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-anti-patterns.html (参见反模式#3和4).
使用canvas.clientWidth而不是window.innerWidth似乎很好用.
这是Gregg建议的渲染循环:
function resize() {
var width = gl.canvas.clientWidth;
var height = gl.canvas.clientHeight;
if (gl.canvas.width != width ||
gl.canvas.height != height) {
gl.canvas.width = width;
gl.canvas.height = height;
return true;
}
return false;
}
var needToRender = true; // draw at least once
function checkRender() {
if (resize() || needToRender) {
needToRender = false;
drawStuff();
}
requestAnimationFrame(checkRender);
}
checkRender();
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>aj</title>
</head>
<body>
<canvas id="c"></canvas>
</body>
</html>
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用CSS
body {
margin: 0;
padding: 0
}
#c {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden
}
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