我是 OpenGL 新手。一个简单的问题。向南的斧头是“X”轴,向右的水平轴是“Y”轴,最后一个向北的垂直轴是“Z”轴,对吗?就像我的照片一样?
如果您的意思是“OpenGL 图形”是 OpenGL 使用的默认坐标系,那么这是错误的。默认情况下,+x 位于右侧,+y 位于屏幕顶部,+z 位于屏幕外。
通常在 CG 中,您希望相机沿着负 z 轴观看。
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