我目前正在开发一个适用于 iOS 和 macOS 的跨平台应用程序,使您的 iOS 设备充当触控板。
使用CGDisplayMoveCursorToPoint,我可以在屏幕上移动光标。奇迹般有效。通过“主机”应用程序(即在 macOS 上运行)中的这段代码,我可以单击鼠标:
let currentPosition = foo() // call to my helper function
// that translates NSEvent.mouseLocation()
let downEvent = CGEvent(
mouseEventSource: nil,
mouseType: .leftMouseDown,
mouseCursorPosition: currentPosition,
mouseButton: .left
)
let upEvent = CGEvent(
mouseEventSource: nil,
mouseType: .leftMouseUp,
mouseCursorPosition: currentPosition,
mouseButton: .left
)
downEvent?.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
upEvent?.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
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到目前为止,一切都很好。
现在我想在iOS设备上用两根手指实现滚动。问题不在于 iOS 和 macOS 之间的通信(顺便说一句,PeerTalk 很棒),而是我似乎无法在主机上触发滚动事件。
起初,我尝试了这样的事情:
let eventSource = CGEventSource(stateID: .hidSystemState)
let event = CGEvent(
mouseEventSource: eventSource,
mouseType: .scrollWheel,
mouseCursorPosition: currentPosition,
mouseButton: .left
)
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不幸的是,event总是这样nil,我不明白为什么。我想尝试的另一种方法是这样的(是的,我使用从全局事件监听器获得的硬编码值,用于测试目的):
NSEvent.mouseEvent(
with: NSEventType.scrollWheel,
location: NSPoint(x: 671.0, y: 568.0),
modifierFlags: .init(rawValue: 0),
timestamp: 198223.19430632601,
windowNumber: 14389,
context: nil,
eventNumber: 0,
clickCount: 1,
pressure: 1.0
)
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但是我的应用程序在创建事件时崩溃了:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Invalid parameter not satisfying: _NSEventMask64FromType(type) & (MouseMask|NSEventMaskMouseMoved)'
有谁知道我如何实现滚动功能?提前致谢!
从 MacOS 10.13 开始,CGEvent 有一个新的初始化程序,用于创建滚动事件:https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgevent/2919739-init
我设法像下面这样使用它:
func PostMouseScrollEvent(up: Bool){
var wheel1: Int32 = -100
if up { wheel1 = 100 }
let event = CGEvent(scrollWheelEvent2Source: nil, units: .pixel, wheelCount: 1, wheel1: wheel1, wheel2: 0, wheel3: 0)
event?.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
}
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我解决了它
a) 使用桥接头:
#ifndef Header_h
#define Header_h
void createScrollWheelEvent();
#endif /* Header_h */
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b) 用普通的旧 C 语言编写一个函数来创建事件:
#include <stdio.h>
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
void createScrollWheelEvent() {
CGEventRef upEvent = CGEventCreateScrollWheelEvent(
NULL,
kCGScrollEventUnitPixel,
2, 1, 1 );
CGEventPost(kCGHIDEventTap, upEvent);
CFRelease(upEvent);
}
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c) 并直接从我的 Swift 代码调用它:
createScrollWheelEvent()
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CGEventCreateScrollWheelEvent由于函数的可变特性,在 Swift 中使用是不可能的。代码显然需要调整,但它应该能让偶然发现这篇文章的人了解如何解决它。
// 编辑
我还注意到这CGDisplayMoveCursorToPoint不是“正确的”。是的,它会移动光标,但是当我将光标放在扩展坞中的图标上时,没有弹出应用程序名称。因此,我切换到CGEvent移动光标。