带有AVAudioEngine的自定义AVAudioUnit在set provider块上崩溃

Chr*_*ris 5 core-audio avaudioengine

我有以下代码块应该创建一个产生正弦波的AVAudioNode,但它在标有 - [AUAudioUnitV2Bridge setOutputProvider:]的行上崩溃:发送到实例的无法识别的选择器.

什么想法可能是错的?

// TEST  
AudioComponentDescription mixerDesc;  
mixerDesc.componentType = kAudioUnitType_Generator;  
mixerDesc.componentSubType = kAudioUnitSubType_ScheduledSoundPlayer;  
mixerDesc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;  
mixerDesc.componentFlags = 0;  
mixerDesc.componentFlagsMask = 0;  

[AVAudioUnit instantiateWithComponentDescription:mixerDesc options:kAudioComponentInstantiation_LoadInProcess completionHandler:^(__kindof AVAudioUnit * _Nullable audioUnit, NSError * _Nullable error) {  
    NSLog(@"here");  

    // Crashes here  
    audioUnit.AUAudioUnit.outputProvider = ^AUAudioUnitStatus(AudioUnitRenderActionFlags *actionFlags, const AudioTimeStamp *timestamp, AUAudioFrameCount frameCount, NSInteger inputBusNumber, AudioBufferList *inputData)  
    {  
        const double amplitude = 0.2;  
        static double theta = 0.0;  
        double theta_increment = 2.0 * M_PI * 880.0 / 44100.0;  
        const int channel = 0;  
        Float32 *buffer = (Float32 *)inputData->mBuffers[channel].mData;  

        memset(inputData->mBuffers[channel].mData, 0, inputData->mBuffers[channel].mDataByteSize);  
        memset(inputData->mBuffers[1].mData, 0, inputData->mBuffers[1].mDataByteSize);  

        // Generate the samples  
        for (UInt32 frame = 0; frame < inputBusNumber; frame++)  
        {  
            buffer[frame] = sin(theta) * amplitude;  

            theta += theta_increment;  
            if (theta >= 2.0 * M_PI)  
            {  
                theta -= 2.0 * M_PI;  
            }  
        }  

        return noErr;  
    };  

}]; 
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UPDATE

感觉像这样的东西是正确的方法,但唉,状态抛出错误,回调永远不会被称为:

    AVAudioUnitGenerator *unit = [[AVAudioUnitGenerator alloc] init];

// TEST
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Generator;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_ScheduledSoundPlayer;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;

[AVAudioUnit instantiateWithComponentDescription:desc options:kAudioComponentInstantiation_LoadInProcess completionHandler:^(__kindof AVAudioUnit * _Nullable audioUnit, NSError * _Nullable error) {
    NSLog(@"here");

    self.audioNode = audioUnit;

    OSStatus status;
     AudioUnit *unit = audioUnit.audioUnit;

    UInt32 numBuses = 1;
    status = AudioUnitSetProperty(unit, kAudioUnitProperty_ElementCount, kAudioUnitScope_Output, 0, &numBuses, sizeof(UInt32));
    NSLog(@"status: %d", status);


    AURenderCallbackStruct rcbs;
    rcbs.inputProc = callback2;
    rcbs.inputProcRefCon = (__bridge void * _Nullable)(self);


    status = AudioUnitSetProperty(unit, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Output, 0, &rcbs, sizeof(rcbs));
    NSLog(@"status: %d", status);

}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

hot*_*aw2 2

正是错误消息所说的内容。在实例化您请求的 audioUnit 类型并确保 AUAudioUnit 不为 nil 后,以下代码将其明确化:

if (![audioUnit.AUAudioUnit respondsToSelector:@selector(outputProvider)]) {
        NSLog(@"selector method not found in this instance of an AUAudioUnit");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

头文件并未声明该方法绝对需要在所有音频单元中实现。

后面补充:如果你只是想让你的代码合成一个AVAudioUnit的样本,而不关心具体的API或者代码结构,那么:获取你的AVAudioUnit实例的AudioUnit属性;创建一个 AURenderCallback 函数;使用此 C 函数填充 AURenderCallbackStruct;然后在 AudioUnit 上为 kAudioUnitProperty_SetRenderCallback 执行 AudioUnitSetProperty。即使没有可用的 outputProvider 方法,这似乎也不会崩溃。

  • 确实如此,但是“AUAudioUnitV2Bridge”的超类“AUAudioUnit”声明了该属性,因此它未实现很奇怪。然而,标题中的评论说这些方法仅“适用于可以进行输入/输出的音频单元” - 所以OP的问题可能应该是“如何创建输出`AUAudioUnit`?”。我很感兴趣,因为我一直想知道如何使用“AVFoundation”进行程序输出/替换远程 io 音频单元。 (3认同)