Dea*_*g66 -1 android file file-handling unity-game-engine file-exists
我想在已知的路径中找到该文件,如果它在android中预先存在,则用它触发事件(启用/禁用画布).这是我用过的一个例子 -
public void FileChk(){
string filePath = "file://" + Application.temporaryCachePath + "/" + "folder23" + "/" + fileName;
if (!fileName.Exists)
{
//event
}
else
{
//event
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里做错了什么以及如何在文件存在时触发此事件.
您可以使用System.IO命名空间.
public void FileChk()
{
string filePath = "file://" + Application.temporaryCachePath + "/" + "folder23" + "/" + fileName;
if (System.IO.File.Exists(filePath))
{
// The file exists -> run event
}
else
{
// The file does not exist -> run event
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该方法bool System.IO.File.Exists(string fileName)返回一个值,指示文件是否存在.
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