use*_*400 4 python numpy vectorization hamming-distance
Python初学者在这里。所以我在尝试仅使用 numpy 库来计算输入矩阵的行之间的结果二进制成对汉明顿距离矩阵时遇到了麻烦。我应该避免循环并使用矢量化。例如,如果我有类似的东西:
[ 1, 0, 0, 1, 1, 0]
[ 1, 0, 0, 0, 0, 0]
[ 1, 1, 1, 1, 0, 0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
矩阵应该是这样的:
[ 0, 2, 3]
[ 2, 0, 3]
[ 3, 3, 0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即如果原始矩阵是 A 并且汉明距离矩阵是 B。B[0,1] = 汉明距离(A[0] 和 A[1])。在这种情况下,答案是 2,因为它们只有两个不同的元素。
所以对于我的代码是这样的
def compute_HammingDistance(X):
hammingDistanceMatrix = np.zeros(shape = (len(X), len(X)))
hammingDistanceMatrix = np.count_nonzero ((X[:,:,None] != X[:,:,None].T))
return hammingDistanceMatrix
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,它似乎只是返回一个标量值而不是预期的矩阵。我知道我可能在数组/矢量广播方面做错了什么,但我不知道如何解决它。我试过使用 np.sum 而不是 np.count_nonzero 但它们几乎都给了我类似的东西。
尝试这种方法,沿 新建一个轴axis = 1,然后使用以下方法进行广播并计算真值或非零值sum:
(arr[:, None, :] != arr).sum(2)
# array([[0, 2, 3],
# [2, 0, 3],
# [3, 3, 0]])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
def compute_HammingDistance(X):
return (X[:, None, :] != X).sum(2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
说明:
1) 创建一个形状为 (3,1,6) 的 3d 数组
arr[:, None, :]
#array([[[1, 0, 0, 1, 1, 0]],
# [[1, 0, 0, 0, 0, 0]],
# [[1, 1, 1, 1, 0, 0]]])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2) 这是一个形状为 (3, 6) 的二维数组
arr
#array([[1, 0, 0, 1, 1, 0],
# [1, 0, 0, 0, 0, 0],
# [1, 1, 1, 1, 0, 0]])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
3) 这会触发广播,因为它们的形状不匹配,首先沿 3d 数组arr[:, None, :]的 0 轴广播2d 数组arr,然后我们有形状 (1, 6) 的数组针对 (3, 6) 广播。两个广播步骤一起对原始数组进行笛卡尔比较。
arr[:, None, :] != arr
#array([[[False, False, False, False, False, False],
# [False, False, False, True, True, False],
# [False, True, True, False, True, False]],
# [[False, False, False, True, True, False],
# [False, False, False, False, False, False],
# [False, True, True, True, False, False]],
# [[False, True, True, False, True, False],
# [False, True, True, True, False, False],
# [False, False, False, False, False, False]]], dtype=bool)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
4)sum沿着第三个轴计算有多少元素不相等,即给出汉明距离的真值。
由于我不明白的原因
(2 * np.inner(a-0.5, 0.5-a) + a.shape[1] / 2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于较大的数组来说,似乎比 @Psidom 快得多:
a = np.random.randint(0,2,(100,1000))
timeit(lambda: (a[:, None, :] != a).sum(2), number=100)
# 2.297890231013298
timeit(lambda: (2 * np.inner(a-0.5, 0.5-a) + a.shape[1] / 2), number=100)
# 0.10616962902713567
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于非常小的例子,Psidom 的速度要快一些:
a
# array([[1, 0, 0, 1, 1, 0],
# [1, 0, 0, 0, 0, 0],
# [1, 1, 1, 1, 0, 0]])
timeit(lambda: (a[:, None, :] != a).sum(2), number=100)
# 0.0004370050155557692
timeit(lambda: (2 * np.inner(a-0.5, 0.5-a) + a.shape[1] / 2), number=100)
# 0.00068191799800843
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新
部分原因似乎是浮点数比其他数据类型更快:
timeit(lambda: (0.5 * np.inner(2*a-1, 1-2*a) + a.shape[1] / 2), number=100)
# 0.7315902590053156
timeit(lambda: (0.5 * np.inner(2.0*a-1, 1-2.0*a) + a.shape[1] / 2), number=100)
# 0.12021801102673635
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4064 次 |
| 最近记录: |