ran*_*ano 3 iphone rendering opengl-es eaglview ios4
升级到iOS SDK 4.2我在我的应用程序中遇到了一些错误行为(另一个在这里被问到).我要问你的帮助是关于一个OpenGL视图(一个EAGLView子类),它不再渲染我正在放入的3d模型.
视图已分配,它似乎识别出手势,但其内容不可见(我已经检查过它是关于视图的,而不是通过为背景着色而错误放置模型:它不会对其进行着色glClearColor()).
当我双击它时,它将调整此方法的大小调整(它会全屏,在此之前它是一个小小的UIVIew):
- (void)animateToGrow{
DNSLog(@"grow");
grow = YES;
oldFrame = self.frame;
oldCenter = self.center;
[UIView beginAnimations:@"MoveAndStrech" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
self.frame = CGRectMake(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
self.center = CGPointMake(CENTER_X, CENTER_Y);
[UIView commitAnimations];
[self setupGLPerspectiveNear:0.1 far:1000];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且奇迹般地出现了模型,甚至背景也变得有色.
我有一个方法可以调整它的大小并使其恢复到之前的帧和中心位置,当它被调用时,视图再次变为"空".
在任何建议之前?(如果需要,我可以发布更多代码)
更新 这是在模拟器上发生的(此时无法在设备上进行测试).如果这是一个公认的错误,有没有人参考Apple文档?
更新2 我使用的是OpenGL ES 1.1而不是2.0.
这是我在EAGLView中所做的layoutSubViews:
- (void)layoutSubviews
{
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
[self destroyFramebuffer];
[self createFramebuffer];
[self drawView];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的 createFramebuffer
- (BOOL)createFramebuffer
{
glGenFramebuffersOES(1, &_viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &_viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, _viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _viewRenderbuffer);
[_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, _viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &_backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &_backingHeight);
if (_useDepthBuffer)
{
glGenRenderbuffersOES(1, &_depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, _backingWidth, _backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, _depthRenderbuffer);
}
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
{
NSLog(@"failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES));
return NO;
}
return YES;
}
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更新3
如果我创建视图给它全屏帧(320x480)它似乎正确呈现.在某种程度上,它与视图尺寸有关
小智 13
我花了很长时间才发现这一点.根本没有完整记录,但它在苹果文档中.在操作系统4.2和更高版本上,您需要EAGLview大小为两个维度中32像素的倍数才能生效.
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