B_o*_*old 5 c++ assembly sse intrinsics visual-studio-2017
我正在查看为我的代码生成的程序集(使用Visual Studio 2017),并注意到_mm_load_ps经常(总是?)编译为movups.
我正在使用_mm_load_ps的数据定义如下:
struct alignas(16) Vector {
float v[4];
}
// often embedded in other structs like this
struct AABB {
Vector min;
Vector max;
bool intersection(/* parameters */) const;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在当我使用这个结构时,会发生以下情况:
// this code
__mm128 bb_min = _mm_load_ps(min.v);
// generates this
movups xmm4, XMMWORD PTR [r8]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期待movaps因为alignas(16).在这种情况下,我还需要其他东西来说服编译器使用movaps吗?
编辑:我的问题与这个问题不同,因为我没有遇到任何崩溃.结构是专门对齐的,我也使用对齐分配.相反,我很好奇为什么编译器将_mm_load_ps(对齐内存的固有内容)切换到movups.如果我知道struct是在一个对齐的地址分配的,我通过这个*调用它,那么使用movaps是安全的,对吧?
在最新版本的Visual Studio和英特尔编译器(最近的2013年后?)中,编译器很少再生成对齐的SIMD加载/存储.
编译AVX或更高版本时:
memset().允许编译器执行此操作,因为在正确编写代码时不会丢失功能.当地址对齐时,从Nehalem开始的所有处理器都不会因未对齐的加载/存储而受到惩罚.
微软在这个问题上的立场是"它不会让程序员崩溃".不幸的是,我再也找不到微软发表此声明的原始来源了.在我看来,这与此完全相反,因为它隐藏了错位惩罚.从正确性的角度来看,它也隐藏了错误的代码.
无论如何,无条件地使用未对齐的加载/存储确实简化了编译器.
新的相关性:
这两种情况都会导致旧处理器性能不可避免地降低.但似乎这是故意的,因为英特尔和微软都不再关心旧处理器.
唯一不受此影响的加载/存储内在函数是非临时加载/存储.没有未对齐的等价物,因此编译器别无选择.
因此,如果您只想测试代码的正确性,可以在加载/存储内在函数中替换非时间代码.但要注意不要让这样的东西进入生产代码,因为NT加载/存储(特别是NT商店)是一把双刃剑,如果你不知道你在做什么就会伤到你.