Ted*_*nus 3 android unity-game-engine
我正在使用Unity for Android应用程序,该应用程序使用原生Android插件.在里面我使用AndroidJavaObject的Call方法.
正如文档中所述,方法的签名是:
public void Call(string methodName, params object[] args);
我想将数组字符串发送到我的项目中:
string[] strings = new string[] { "string1", "string2", ...};
myAndroidJavaObject.Call("myMethod", strings);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将其接收为Java代码:
public void myMethod(String[] strings){
// some code where I use strings
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我收到错误:
AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='myMethod' signature='(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V' in class Ljava.lang.Object;
谁能描述这种情况下程序的行为?
阵列在发送时需要特殊处理AndroidJavaObject.从这篇文章中,你可以实现一个像这样处理它的函数:
private AndroidJavaObject javaArrayFromCS(string [] values) {
AndroidJavaClass arrayClass = new AndroidJavaClass("java.lang.reflect.Array");
AndroidJavaObject arrayObject = arrayClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("newInstance", new AndroidJavaClass("java.lang.String"), values.Count());
for (int i=0; i<values.Count(); ++i) {
arrayClass.CallStatic("set", arrayObject, i, new AndroidJavaObject("java.lang.String", values[i])));
}
return arrayObject;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你可以像这样调用你的函数:
myAndroidJavaObject.Call("myMethod", javaArrayFromCS(strings));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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