AndroidJavaObject.Call数组传递错误(Unity for Android)

Ted*_*nus 3 android unity-game-engine

我正在使用Unity for Android应用程序,该应用程序使用原生Android插件.在里面我使用AndroidJavaObjectCall方法.

正如文档中所述,方法的签名是:

public void Call(string methodName, params object[] args);

我想将数组字符串发送到我的项目中:

string[] strings = new string[] { "string1", "string2", ...};
myAndroidJavaObject.Call("myMethod", strings);
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并将其接收为Java代码:

public void myMethod(String[] strings){
    // some code where I use strings
}
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但我收到错误:

AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='myMethod' signature='(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V' in class Ljava.lang.Object;

谁能描述这种情况下程序的行为?

Fog*_*zie 8

阵列在发送时需要特殊处理AndroidJavaObject.从这篇文章中,你可以实现一个像这样处理它的函数:

private AndroidJavaObject javaArrayFromCS(string [] values) {
    AndroidJavaClass arrayClass  = new AndroidJavaClass("java.lang.reflect.Array");
    AndroidJavaObject arrayObject = arrayClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("newInstance", new AndroidJavaClass("java.lang.String"), values.Count());
    for (int i=0; i<values.Count(); ++i) {
        arrayClass.CallStatic("set", arrayObject, i, new AndroidJavaObject("java.lang.String", values[i])));
    }

    return arrayObject;
}
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然后你可以像这样调用你的函数:

myAndroidJavaObject.Call("myMethod", javaArrayFromCS(strings));
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