use*_*921 11 android 2d libgdx cocos2d-x sprite-kit
是否有将spritekit游戏转换为android的新选项?似乎唯一的选择是重新编写Java中的所有内容或使用Cocos2D,LibGDX等.
很不幸的是,不行 :{
使用Apportable服务的跨平台SpriteBuilder可以让你将Swift Cocos项目转换为Android不再可用(我相信它们被Google收购).
SpriteBuilder仍然可以在GitHub上使用,但它并不活跃并且被放弃了.
那么该怎么办?
我会专注于iOS ...你可以通过转换为macOS和tvOS来让你的游戏成为"跨平台"...这就是所有资金都在市场上的地方...... Apple产品......
如果你的目标是跨平台的,那么你可以看看Xamarin.forms和CocosSharp,它会让你在C#中随处运行游戏
您还可以使用常规Xamarin在C#中编写游戏性代码,并在Android和SpriteKit包装器中共享它以C#编写.
要看的另一件事是Silver,它拥有适用于Android的Swift包装器,因此可以让你几乎直接移植游戏性代码......
在所有情况下,您将不得不为您使用的任何Android解决方案找到另一个游戏引擎.
IMO,使用Swift for Apple进行开发比使用Android开发的任何东西都更容易,更有趣,尽管我更喜欢Android设备(如图),而且由于收入较高,因此对于它来说是一个明智的选择.启动.
小智 6
使用SpriteKit游戏支持Android没有简单的选择,但是通过一些工作并且没有太多困难,您可以重新编码您的游戏以使用Cocos2d-x.我刚为游戏完成了这样一个项目.我花了大约四个月的时间工作了一半.我在这里发布了一些提示:http://doffen.org/porting-spritekit-to-cocos2d-x.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
5345 次 |
| 最近记录: |