H. *_*lyn 9 wavefront blender webvr react-360
我正在使用React VR开发一个应用程序,我用搅拌器创建了一个3D pokeball.我将其导出为Wavefront .obj文件并在我的React VR应用程序中使用它.
在控制台中我看到了这个警告:
THREE.MeshBasicMaterial:shininess,emissive并且specular不是这种材料的财产.
您可以在下面找到我的代码:
import React from 'react';
import { AppRegistry, asset, StyleSheet, Pano, Text, View, Mesh } from 'react-vr';
class pokemongo extends React.Component {
render() {
return (
<View>
<Pano source={asset('sky.jpg')} />
<Mesh source={{ mesh: asset('pokeball.obj'), mtl: asset('pokeball.mtl') }}
style={{ height: 1 }}
transform={{ rotate: '0 90 0' }}></Mesh>
</View>
);
}
};
AppRegistry.registerComponent('pokemongo', () => pokemongo);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是渲染输出
在这个GitHub Gist上你可以找到obj和mtl文件,你可以下载该blend文件.
在这里你可以在Blender看到我的pokeball.
我在互联网上搜索过,但没有找到与React VR相关的问题的解决方案或文档.
我做错了什么?
这不应该react-vr > 0.2.1像Github问题状态那样成为一个问题.
此外,如果您希望模型使用颜色和阴影渲染,则需要将一些灯光应用到场景中.这是通过使该做lit的模型道具,并使用两种AmbientLight,SpotLight或DirectionalLight在场景中的组件.
import React from "react";
import {
AppRegistry,
asset,
Pano,
View,
Model,
AmbientLight,
SpotLight
} from "react-vr";
class pokemongo extends React.Component {
render() {
return (
<View>
<Pano source={asset("chess-world.jpg")} />
<AmbientLight intensity={0.5} />
<SpotLight
intensity={1}
style={{ transform: [{ translate: [-5, 5, 0] }] }}
/>
<Model
source={{
obj: asset("pokeball.obj"),
mtl: asset("pokeball.mtl")
}}
style={{
layoutOrigin: [0.5, 0.5],
transform: [
{ translate: [0, 0, -10] }
]
}}
lit={true}
/>
</View>
);
}
}
AppRegistry.registerComponent("pokemongo", () => pokemongo);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于旋转动画,您可以查看ModelSample以查看它是如何制作的.